Umesto vožnje Makom i istraživanja nepoznatih planeta u potrazi za mineralima, lakim i teškim metalima, kampovima i piratskim bazama kao u prvoj igri u serijalu, Mass Effect 2 će vas baciti u sred interesne zone uz pomoć Kodiak šatla. Njega ne možete da vozite sami, ceo proces je automatizovan. Da li to znači da je Bioware došao do zaključka da većina igrača jednostavno želi pojednostavljeno linearno iskustvo bez skretanja i lutanja, ostaje da se vidi.
Sa pozitivne strane, ovaj put će biti moguće uticati na radnju igre prekidanjem dijaloga na više načina, što ME2 čini prvom cRPG igrom u kojoj prekidanje dijaloga dobija značaj za mehaniku igranja.
0 comments:
Objavi komentar
Pravi PC igrači uvek ostave komentar!