
Prikazani su postovi s oznakom Vožnja. Prikaži sve postove
Prikazani su postovi s oznakom Vožnja. Prikaži sve postove
15. lip 2013.
Euro Truck Simulator 2, recenzija
Objavljeno 15.6.13, Autor: DeCoy, Komentari: 0

28. tra 2012.
Ridge Racer Unbounded, recenzija
Objavljeno 28.4.12, Autor: DeCoy, Komentari: 3
Finci jednostavno imaju gen za trke. Dovoljno je pogledati 2-3 decenije unazad da nam ova konstatacija postala jasna. Početkom osamdesetih Keke Rozberg, simpatični brka koji je izgledom mogao da konkuriše za novog člana grupe ABBA¸ postaje svetski šampion Formule 1. U devedesetim imamo dvojicu momaka po imenu Mika: Salo i Hakinen, pri čemu je ovoj potonji bio daleko uspešniji osvojivši dve titule prvaka. U XXI veku nas je zabavljao ledeni Kimi Raikonen koji je takođe uspeo da se okiti titulom u najbržem cirkusu na svetu. A šta tek reći za svetski reli šampionat (WRC) koji je dugo vremena bio neosvojiva finska tvrđava, sa asovima poput Kankunena, Makinena, Vatanena ili Grendholma na njenim zidinama.
17. pro 2011.
SkyDrift, recenzija
Objavljeno 17.12.11, Autor: GM Ranko, Komentari: 5
Mađarska ne spada u velesile industrije računarskih igara. Premda ne možemo govoriti o mađarskoj školi dizajna igara (kao što su se skandinavci profilisali za indie igre, a nemci za avanture/čudan humor), mađarski timovi su poznati po veoma kvalitetnim igrama raznih žanrova, solidnom programiranju i marljivosti. Većina studija koja je otvorena još osamdesetih i danas je u radnom stanju, neki s promenjenim imenima, neki s osveženim kadrovima ili novim vlasnicima - tek, Mađari vredno rade i žive od razvoja igara.
15. lis 2011.
Railworks 3: Train Simulator 2012, recenzija
Objavljeno 15.10.11, Autor: Nikola B, Komentari: 4
Večernje putovanje od Sombora do Vrbasa zna da liči na vožnju svemirskim brodom. Kao u nekom naučno-fantastičnom filmu, rasklimana konzerva okružena mrakom brekće i napinje se da svoje umorne putnike do cilja doveze žive. Opasno polje asteroida ne može da se vidi, ali je tu iza hladnog, tankog lima. Komunikacija je u prekidu i ništa više ne postoji osim plača motora i sirove snage inercije koja nas tera da poskakujemo u sedištima. U tom trenutku verujemo pilotu, iskusnom starini čiji se umoran pogled bori sa pomrčinom. Vodi nas kroz procep u stvarnosti, jezivo mesto koje ne postoji izvan srpskih železnica i Zone sumraka. Naposletku, ugledamo svetla. Končar iz Subotice već je stigao. Enterprise među domaćim lokomotivama nosi nas dalje brzinom svetlosti. Šinobus ostavljamo za sobom. Okreće se nazad, gubi u mraku. O čemu li misli njegov “kapetan”, prinuđen da brzinu mestimično ograniči na jezivo sporih 9 kilometara na čas? O čemu biste mislili vi, sedeći za upravljačem čelične zveri od nekoliko tona?
13. kol 2010.
Burnout: Paradise
Objavljeno 13.8.10, Autor: DeCoy, Komentari: 3
Burnout: Paradise i Need for Speed: Underground, dve igre izašle u razmaku od nepunih četiri meseca, žanrovski gotovo identične, predstavljaju i svetlu i tamnu stranu, Electronic Arts medalje. Neinventivni, poslovično opredeljeni da igraju na "sigurno", in-house razvojni timovi "elektronske umetnosti" više su nego zreli za odlazak u penziju. Mesta treba napraviti za dolazak novih snaga, poput onih iz Criterion Games-a jer ljudi očigledno znaju kako se pravi arkadna vožnja.
19. lip 2010.
Split/Second, recenzija
Objavljeno 19.6.10, Autor: Ketchua, Komentari: 4
Kada smo poslednji put imali priliku da zaigramo zaista izuzetnu arkadnu trkačku igru na PC-u? Pre otprilike deset godina, dok je Need For Speed bila etiketa koja je označavala kvalitet. Poslednji istinski dobar NFS naslov je bio Porsche Unleashed, dok je poslednji koji se nije davio u mediokritetu bio Underground. Posle toga je EA usvojio kozmetičarsku praksu, pa je dodavao sitne gluposti u svaki sledeći naslov, i prodavao ga kao "nov" i "revolucionaran". Najveća zamerka koju je šira javnost imala na Most Wanted (ili Carbon, oprostićete što se ne sećam tačno) je bila što su izbacili neonke (nečuveno!). Van NFS-a se povremeno pojavljivao pokoji naslov bolji od ove gomile šminkanog đubreta (Burnout Paradise), ali činilo se da su razvojni timovi naprosto zaboravili kako da nam pruže zabavu.
15. pro 2009.
Zombie Driver, recenzija
Objavljeno 15.12.09, Autor: Nikola B, Komentari: 4
Zombiji. Živi mrtvaci koji lutaju okolo gubeći delove tela, u stalnoj potrazi za ukusnim mozgom kojim bi zadovoljili svoju neutaživu glad. Iz usahlih duplji gledaju mrtve oči a udovi se sporo vuku niz drum, progoneći preostale pripadnike ljudskog roda koji panično beže... Ali ne svi. Uvek se pojavi jedan pojedinac koji odbija da ga pregazi najezda živih mrtvaca. Umesto toga, on seda u automobil i gazi njih! Sve od kada se pojavio prvi Carmageddon sad već daleke 1997. godine, koji je zbog bolje prodaje u nekim zemljama umesto pešaka dozvoljavao gaženje zombija, autorima igara s vremena na vreme na um padne ideja da naprave nešto slično. Baš pre nekih mesec dana upozorili smo vas na potpuni promašaj pod imenom Clutch. Problem je što su igre ovog tipa najčešće potpuno istovetne, bez ikakvog pokušaja da se napravi izlet u originalnost u bilo kom pogledu. Sve do sada. Dozvolite da vam (prvi put na srpskom jeziku) predstavimo malo remek delo EXOR studija iz Poljske - Zombie Driver.
18. stu 2009.
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! -- A Reckless Disregard for Gravity
Objavljeno 18.11.09, Autor: Nikola B, Komentari: 1
U alternativnoj stvarnosti, 1982. godina je bila presudna po planetarnu arhitekturu - polistrukture su pale sa neba (tj. iz svemira) i zaustavile se u vazduhu. Možete da zamislite kako je ovo uticalo na svet oko nas. Graditelji su jedva dočekali da se oprobaju i odmah su iznikli silni čardaci ni na nebu ni na zemlji, umetnici su nebo zakrčili svojim uvrnutim instalacijama a nauka je procvetala. Međutim, avanturistički duh ni najmanje ne interesuju takve sitnice. Važna je samo posledična sloboda koju pružaju ti događaji, mogućnost da se skoči sa najviše plutajuće zgrade iznad Bostona i u slobodnom padu projuri pored zabezeknutih prolaznika, očeše o zidove zgrada koji lako mogu neopreznom skakaču da otkinu ruku iz ramena, ili još gore. Najvažnije? Sakupiti što više bodova i preživeti da se u njima uživa.
10. stu 2009.
Clutch (Armageddon Riders), recenzija
Objavljeno 10.11.09, Autor: Nikola B, Komentari: 3
Braća Arkadij i Boris Strugacki se verovatno okreću u grobu i valjaju od smeha ako im je neko s ove strane javio kako su njihovi sunarodnici iz Targema unakazili jedan sjajan roman - Пикник на обочине. Ne znate šta je to? U pitanju je sjajna knjiga po kojoj je rađen film Andreja Tarkovskog - Stalker. Zvuči poznato? Da, sećate se igre Stalker od pre koju godinu, u kojoj ste u ulozi "Stalkera" istraživali ozračenu "zonu" u potrazi za artefaktima, ubijali zombije i takmičili se u borbi na život i smrt sa pripadnicima drugih frakcija, te skoro svim što se mrda između uvrnutih anomalija... Zapravo, reklo bi se da ekipa Rusotima nije ni čula za knjigu svojih velikana, već se zapitala kako bi mogla da nađe novu pozadinsku priču za kopiju Carmageddon-a, te odlučila da istu makne od Stalkera i onda publici servira... bez kečapa.
Pretplati se na:
Postovi (Atom)