Prikazani su postovi s oznakom 2006. Prikaži sve postove
Prikazani su postovi s oznakom 2006. Prikaži sve postove

30. lip 2012.

Prey, recenzija

Volite li linearne akcione igre koje se, umesto na besomučno ubijanje neinteligentnih protivnika što naviru u talasima, fokusiraju na naraciju, zagonetke i inovativnu mehaniku? Zaista? Koja vam je omiljena? Razmislite dobro... Sad odgovorite na ovo pitanje: Da li spaja hodanje po zidovima i plafonu sa akcijom u najboljem maniru naslova Half Life? Omogućava li kretanje kroz portale, te njihovu upotrebu pri rešavanju logičkih problema (godinu dana pre objavljivanja igre Portal)? Da li vam daje priliku da pošaljete svoje astralno telo tamo gde inače ne možete da dospete, te na taj način rešite naizgled nerešiv problem? Šta kažete, ovo poslednje nema ni u Half Life 2? Ukoliko ste se ikad pitali kako bi neslavni Duke Nukem Forever zapravo izgledao, da je 3D Realms uspeo da ostvari baš ono što je zamislio, nastavite da čitate.

5. ožu 2011.

Day of Defeat Source, video recenzija

Video recenzije predstavljaju nov oblik prikazivanja igara na blogu Igrorama. Reč je o projektu koji je u eksperimentalnoj fazi i neće se držati rasporeda objavljivanja recenzija, već će se novi snimci pojavljivati povremeno, isključivo vikendom. Kao i uvek, očekujemo vaše komentare i mišljenja.

15. sij 2011.

Safecracker: The Ultimate Puzzle Adventure, recenzija

Glavni aduti vrhunske avanture oduvek su bili zanimljiva priča i izazovne zagonetke. No, na našu žalost, nisu sve avanture vrhunske. Igrači pri kupovini prečesto moraju da biraju između priče i zagonetki. Tako je nastala podela na dve vrste avanturista. Prvi su spremni da progutaju plitku i dosadnu priču zarad dobrih glavolomki. Drugi će, pak, zažmuriti na nemaštovite i jednostavne probleme, ako uz njih ide kvalitetan scenario. Lično, uvek sam više naginjao ka prvoj kategoriji. Tako sam i zaigrao Safecracker: The Ultimate Puzzle Adventure. Naziv, iako prepotentan, tačno opisuje sadržinu igre.

3. srp 2010.

Guild Wars, recenzija

Nikad neću zaboraviti Ascalon. U mom srcu on živi i danas. Bujne, zelene trave valjaju se niz talasaste brežuljke. Bistra voda izbija preko litice iznad sela i strovaljuje se niz stenje, da bi se odmah smirila i tekla krivudavom linijom ka starom gradu, njegovim visokim zidinama i tihom jezeru u čijim dubinama sneva zmaj. Kao ni starog Ascalona, zmaja nema već odavno. Ipak, sasvim jasno vidim njegove krljušti koje na suncu hvataju odsjaj ljubičaste boje magije. Pred očima mi promiču zamke proždrljivih škorpija, koje se kriju pod zemljom i čekaju neopreznog putnika. Smenjuju ih tmurni hodnici katakombi koje se protežu ispod čitave doline, sa krivudavim prolazima, velelepnim dvoranama i mostovima, senkama koje šapuću tik iza sledećeg ugla...

3. ožu 2010.

The Operational Art of War III

Da li postoji kraj razvoja? Ne, jer to bi značilo da je savršenstvo dostignuto. S druge strane, postoje izumi koji su najosnovniji i na kojima se zasniva usavršavanje. Uzmimo točak, na primer. Nastao je pre osam hiljada godina u ubaidskoj kulturi Mesopotamije, kao alat za oblikovanje grnčarije. Onda se posle hiljadu-dve godina neko dosetio da podmetne osovinu i napravi kolica. Velika je razlika između kočija iz Bronocice i najnovijeg Jaguara, ali načelo je isto, točak i osovine. Prva igra The Operational Art of War (TOAW) serijala nastala je 1998. godine. Norm Kroger ju je zamislio kao konačnu igru za sve ljubitelje vojnih strateških simulacija. Posle nekoliko dopunjenih izdanja (TOAW I: 1939-1998, TOAW II: Modern Battles, Flashpoint Kosovo, Elite Edition) objavljeno je zbirno izdanje The Operational Art of War: Century of Warfare, 2000. godine. Kada je Talonsoft ugašen 2005. godine, Matrix Games je otkupio prava na sve stare igre i objavio The Operational Art of War III. Premda ga Norm Kroger ne navodi na svom sajtu, TOAW III je njegov kod, našminkana i objedinjena verzija izdanja Century of Warfare. Dakle, godine 2000. vojne strateške simulacije su usavršene. Do danas se nije pojavila bolja...

31. pro 2009.

Mass Effect

Svaka čast igri Dragon Age: Origins i njenim titulama. Mass Effect ipak ostaje najbolja Bioware-ova igra do dana današnjeg. Premda linearna, priča Mass Effect-a ima mnogo skrivenih džepova iz kojih se u kasnijem toku igre izvlače posledice i stoga je svet daleko uverljiviji. Priča se da će izbori koje je igrač napravio biti relevantni i u nastavku, Mass Effect 2. To podseća na Old Skul igrice (setićemo se SSI-jevih AD&D ostvarenja) i predstavlja sjajan način da se igrači vežu za serijal. Iako ME i DA:O pripovedaju različite priče, smeštene u veoma raznorodno okruženje, poređenje se nameće zbog toga što od Bioware-a nema boljeg tima za ovu vrstu igara.

20. pro 2009.

Galactic Civilizations II Gold Edition


Galactic Civilizations II: Dread Lords je potezna igra strategije iz radikalnog razvojnog tima StarDock i za sada predstavlja vrhunac razvoja žanra 4X. Igranje koje pretpostavlja istraživanje, iseljavanje, iskorišćavanje i istrebljivanje, postoji u kompjuterskim igrama još od 1977. godine, mnogo pre pre 1993. godine kada je Alan Emrich praveći štos na "XXX" rejting, najavio Master of Orion kao prvu "XXXX" igru.