Prikazani su postovi s oznakom 2007. Prikaži sve postove
Prikazani su postovi s oznakom 2007. Prikaži sve postove

28. srp 2012.

Supreme Commander, recenzija

Počeci ove igre se naziru još u vremenu kada nije bilo presudno imati 3D kartu da biste se dobro zabavili. Supreme Commander (SC) je, po svemu, duhovni nastavak igre Total Anihilation (TA) koju su stariji igrači, ili mrzeli ili obožavali. Ako je neko, kojim slučajem, igrao TA a nije još probao SC, mislim da ne treba da čeka do kraja ovog teksta. Pod hitno nabaviti kopiju SC-a i nastaviti sa čitanjem kada se završi bar instalacija igre.

Opis Total Anihilation-a traži poseban članak, a ja ću sada pokušati da objasnim zašto je SC vredan pažnje. Bez obzira na činjenicu da su u RTS-igrama najvažnija ravnoteža i mogućnosti koje nudi mehanika vojevanja, lepa i interesantna priča nikada nije na odmet. U centu svega je čovečanstvo i želja za istraživanjem, otkrivanjem i osvajanjem. Ne bi bilo razloga za brigu, da čovečanstvo nije samo sebi najveći neprijatelj.

7. srp 2012.

Making History: The Calm & The Storm, recenzija

Muzzy Lane je nezavisni razvojni tim koji se specijalizovao za edukativne igre. Počeli su, međutim, sa strateškom simulacijom Making History: The Calm & The Storm. Premda je posredi složena igra na tragu Paradox-ovih serijala kao što je Hearts of Iron, Muzzy Lane je proizvod proglasio za učilo. Uspeli su kao obrazovni alat i da ga proguraju, pa je ova igra deo nastave istorije u stopedeset škola. Prilično prigodno, ako uzmemo u obzir da je Hearts of Iron 3 alat koji istoričari koriste za analizu. Dakle, ono što je Hearts of Iron "za odrasle", Making History je "za decu". Znam da je to brutalna ocena, ali ova igra zaista jeste pojednostavljeni klon Paradox-ovog hita.

27. ožu 2011.

The Lord of the Rings Online, recenzija


Komercijalizacija je čudo. Bilo je samo pitanje vremena kada će se neko dosetiti da ukrsti opštepopularni MMORPG-žanr sa Tolkinovim svetom epske fantastike, mlađim naraštajima poznat pre svega iz Džeksonovih filmova. I tako je, u proleće 2007. godine, Turbine (od ranije čuven po MMO-igrama Asheron`s Call i Dungeons & Dragons Online) predstavio novu igru - The Lord of the Rings Online (LotRO).

1. stu 2010.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, recenzija

Vaporware – termin je koji se upotrebljava za softver ili harder koji se dugo najavljuje, ali nikada ne ugleda svetlost dana. Mnogi su bili spremni da i ovoj igri nalepe tu etiketu i smeste je u rafove zaborava zajedno sa Duke Nukem Forever (koji će, po svemu sudeći, ipak izaći sa nekih 10 godina zakašnjenja) i sličnim igrama. Ali grupica Ukrajinaca okupljena pod firmom GSC Game World, za koje su svi tvrdili da im je radijacija malo udarila u glavu i da su zagrizli više nego što mogu da progutaju, uspela je da istraje na svom putu i preko 4 godine nakon prve najave, u saradnji sa izdavačem THQ, objavi igru S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

1. kol 2010.

Portal, recenzija

Maglovito svetlo na plafonu bilo je prvo što sam ugledala kada sam otvorila oči. Zatvorena u prostoriji providnih zidova, pokušavala sam da se setim kako sam dospela ovde. Vesela muzika iz tranzistora na obližnjem stočiću uporno mi se rugala. Nisam imala vremena da ispitam još par predmeta iz staklenog zatvora: toalet šolju i komoru za spavanje. Kada se javio ženski glas proželo me je osećanje nadolazeće opasnosti. Iako je zvučala ljubazno, u meni je instinktivno izazivala nepoverenje.

20. srp 2010.

Team Fortress 2, recenzija

Podatak broj 1: Ne volim Valve. Daleko od toga da ih smatram lošom ekipom, ali jednostvano, njihove igre (ako izuzmemo Portal) nikada nisu u meni izazivale ono što izazivaju kod drugih ljudi. Ukratko, smatram ih žestoko precenjenim. Podatak broj 2: Retke su FPS igre koje volim, i uglavnom su prepotopske i/ili iz kujne 3DRealms-a ili id Software-a. Današnje FPS-ove, generalno, vidim kao neizazovne, pretenciozne i veoma dosadne. Izuzetaka ima, ali o tome drugom prilikom. Podatak broj 3: S podozrenjem gledam na svaki multiplayer only naslov. Zašto? Smatram da iskustvo koje jedna igra nudi ne sme u potpunosti da zavisi od toga sa kime se igra. Ne, naravno da ne odbijam bilo kakvo igranje sa drugim ljudima (ipak sam odgojen na kooperativnim beat-'em-up-ovima), samo mislim da ono treba da bude dodatak osnovnom solo režimu, nikako surogat za isti. Najtužnije od svega je to što sam isprobao sigurno preko pedeset ovakvih ostvarenja, i bez obzira na žanr, bio sam potpuno razočaran. Kako je onda došlo do toga da, suprotno osnovnim pravilima dedukcije, budem naprosto oduševljen multiplayer only FPS naslovom, koji je napravio Valve?

3. srp 2010.

Guild Wars, recenzija

Nikad neću zaboraviti Ascalon. U mom srcu on živi i danas. Bujne, zelene trave valjaju se niz talasaste brežuljke. Bistra voda izbija preko litice iznad sela i strovaljuje se niz stenje, da bi se odmah smirila i tekla krivudavom linijom ka starom gradu, njegovim visokim zidinama i tihom jezeru u čijim dubinama sneva zmaj. Kao ni starog Ascalona, zmaja nema već odavno. Ipak, sasvim jasno vidim njegove krljušti koje na suncu hvataju odsjaj ljubičaste boje magije. Pred očima mi promiču zamke proždrljivih škorpija, koje se kriju pod zemljom i čekaju neopreznog putnika. Smenjuju ih tmurni hodnici katakombi koje se protežu ispod čitave doline, sa krivudavim prolazima, velelepnim dvoranama i mostovima, senkama koje šapuću tik iza sledećeg ugla...

30. lip 2010.

Hired Guns: The Jagged Edge

- Dobar dan. 
- Izvolite, sedite.
- Hvala.
- Pa?
- Ovaj...
- Kad je to kod vas počelo?
- Davne 1984. Bio sam klinja, prvi kompjuterizovani školarac.
- ZX Spektrum?
- Jeste, igrom Rebelstar Raiders.
- Jedna od prvih poteznih igara taktike?
- Tako je, gos'n doktore. Zaljubio sam se u čiča-Gliše koje su prikazivale Džo Kaprikorna i Kapetana Krenona, a mrzeo Zorbotrone i Ziikere.
- Pretpostavljam da ste igrali i Rebelstar I i II?
- Naravno, ali sam pre toga ludeo za Laser Squad-om.
- Sa Atarija?
- Mislim da je u "Svetu Kompjutera" izašao opis igre za Atari ST, ali igrao sam je i na Spektrum i na Amigi, kasnije i na Pi-siju.
- Voleli ste i Lords of Kejos?
- O, da, gos'n doktore. Bilo mi je svejedno da li je posredi epska ili naučna fantastika, bio sam opčinjen igrama koje prikazuju čarke između timova.
- Znači bolovali ste i od Ikskoma?
- I keca i dvojke.
- A Džegd Alajans?
- Oh, doktore Razuđeni Savez mi je bila omiljena igra imao sam i dodatak i nastavak i sve klonove i...
- De, de, opustite se, popijte malo vode. Taako, a sada mi potanko opišite šta vas je navelo da zaigrate Hired Guns: The Jagged Edge.

7. pro 2009.

The Witcher

Remek-dela u umetnosti su ljudska dostignuća koja pored vrhunske izrade imaju odlike svevremenosti. Kao i svaka druga delatnost i dizajniranje računarskih igara može dodirivati umetnost. Nameće se poređenje sa filmom, kao tehnološki najsloženijem umetničkom poduhvatu. Nažalost, priroda računarskih igara je takva da im izmiče svojstvo svevremenosti. Merila kvaliteta koja važe u svetu igara zastarevaju svakih šest meseci. Ipak, ako razvojni tim uspe da sklopi celinu koja nadilazi prost zbir delova – to je zalog umetničkog u računarskoj igri. Tada se crteži, oblici, animacija, pravila igre, način na koji se delo obraća igraču, tok pripovedanja, poruke i smisao koje igra prenosi uzdižu iznad puke zabave. The Witcher, akcioni RPG poljskog tima CD Projekt, možda je prvo remek-delo u svetu igara.