24. tra 2014.

FONIS poziva igrače CS-a i LOL-a na dobrotvorni turnir

Naši drugari iz FONIS-a organizuju dobrotvorni turnir u igrama Counter-Strike i League of Legends. Ne samo da možete da pokažete da ste najbolji, već time pomažete deci oboleloj od raka. 

Evo šta kaže zvanično saopštenje:

FONIS organizuje humanitarni gaming turnir FGL Belgrade 

Udruženje studenata informatike FONIS sa Fakulteta organizacionih nauka po prvi put organizuje humanitarni gaming turnir pod nazivom FGL Belgrade (Fonis Gaming League) koji će se održati 17. i 18. maja u Beogradu, uz podršku Centra za promociju nauke, kao i brojnih sponzora.  

Igrači "Counter strike-a" i "League of Legends-a" koji žele da pomognu deci oboleloj od malignih bolesti mogu da učestvuju na humanitarnom turniru u ovim igricama u subotu, 17. i nedelju 18. maja, u prostorijama Centra za promociju nauke u Knez Mihailovoj ulici u Beogradu. Takmičarima će biti obezbeđeni svi uslovi za igru - hardverska oprema, hrana i osveženje.  

Prijave za učešće su otvorene na sajtu fgl.fonis.rs. Prijave se zatvaraju 10. maja ili dok se ne popune planirani kapaciteti od 32 ekipe (16 ekipa za svaku igru). Za učešće se mogu prijaviti osobe do 27 godina starosti, uz uslov da svaka ekipa mora imati bar jednog punoletnog člana. Svaki tim mora imati 5 članova, a prijava to članu je 500 RSD (novac za prijave se donosi na dan otvaranja, 16. maja). Sav prihod biće uplaćen Nacionalnom udruženju roditelja dece obolele od raka NURDOR (www.nurdor.org).  

Naši sponzori obezbedili su za pobednike vredne nagrade u vidu gejmerske opreme. Igrači League of Legends-a osvajaju tournament kodove i to:

1. mesto: 3200 RP & Triumphant Ryze skin za svakog igrača  
2. mesto: 2400 RP po igraču  
3. mesto: 1600 RP po igraču  
4. mesto: 800 RP po igraču  

Otvaranje turnira održaće se u petak, 16. maja u u prostorijama Centra za promociju nauke. Tom prilikom biće objašnjena pravila za takmičenje, predstaviće se sponzori, kao i timovi koji učestvuju.  

Turnir je planiran kao dvodnevno takmičenje gde će se prvog dana igrati eliminacije, a drugog dana polufinala i finala u obe igre. Više o samim pravilima vezanim za igre pročitajte u odeljcima Info za svaku igru na sajtu fgl.fonis.rs ili na Facebook stranici FGL Belgrade (https://www.facebook.com/fglbelgrade).  

23. tra 2014.

Rising Storm, izašlo Game of the Year izdanje

Poznat po dugotrajnoj podršci i novim sadržajima za multiplejer igre pod svojim okriljem, Tripwire Interactive nastavlja u istom duhu i sa naslovom Rising Storm. Sufiks "igra godine" donosi nekoliko proširenja za Rising Storm, ali i za multiplejer deo Red Orchestra 2 koji je uključen u naslovnu igru. Dodatni začin u ovoj čorbi je promocija u kojoj će od danas i u naredna 24 časa Red Orchestra 2 biti besplatan na Stimu (dovoljno je kliknuti na Install da bi igru trajno vezali na nalog).



Game of the Year u vidu sadržaja donosi: mapu Maggot Hill i odred američke lake pešadije, transportna vozila za Ruse i Nemce, zajedno sa tri mape prerađenje za njihovu upotrebu; potom još tri nove mape izrađene od strane igračke zajednice. Poslastica za kraj je novi vid igranja, Search & Destroy, u kojem se timovi smenjuju u postavljanju eksploziva na jednu ili više meta, a igrači imaju po jedan život.

19. tra 2014.

Titanfall, recenzija

Gospoda Vins Zampela i Džejson Vest su osnivači studija Infinity Ward. Zaslužni su za nastanak franšize Call of Duty. Pre nekoliko godina napustili su studio koji su sami osnovali, razočarani činjenicom da svake godine moraju da prave gotovo istovetne visokobudžetne pucačine za veliku korporaciju (Activision). Za njima odlazi još nekoliko desetina kolega i zajedno osnivaju Respawn Entertainment. U kakav projekat se upuštaju ovom novootkrivenom slobodom? Prave Titanfall, visokobudžetnu pucačinu i izdaju je uz pomoć velike korporacije (EA games).

Titanfall je, dakle, FPS smešten u neodređeni period u budućnosti. Potpuno je okrenut igranju putem Interneta i nema sadržaj namenjen solo-igračima. Umesto njega tu je kampanja sa po devet misija za obe zaraćene strane (IMC i Militia) kroz koju ćete proći igrajući zajedno tj. protiv drugih igrača. Ovaj mod je najavljivan kao potpuna revolucija žanra, ali se ispostavilo da nije ništa do serije mapa iz redovnog multiplayer-režima povezanih kratkim audio-snimcima i povremeno animacijom pred početak borbe. Autori čak nisu preterano lupali glavu oko dizajna ovih misija, te ćete ili učestvovati u napucavanjima do predodređenog broja poena ili u zauzimanju kontrolnih punktova. Mape imaju unapred određen ishod tj. nevažno je koja strana pobedi, jer će se uvek desiti isti završetak kako bi se pratila štura priča. Ovo je katastrofalno propuštena prilika da se napravi nešto zaista interesantno, naročito kada se podsetimo da je Wolfenstein: Enemy Territory pre jedne decenije imao slično rešenu kampanju za više igrača.

Na repertoaru su najklasičniji mogući modovi igre - Attrition (timski deathmatch), Capture the flag, Hardpoint (zauzimanje i odbrana ključnih tačaka na mapi) i dve varijacije na Last Man Standing. Novotarije autori izgleda čuvaju za buduća proširenja ili čak nastavak. Opet, ne gine poređenje sa brojnim drugim igrama iz žanra gde ovi modovi postoje dugi niz godina ili su zamenjeni naprednijim modovima koji se okreću timskom igranju i asimetričnim mapama. Srećom, izbor bojišta je vrlo zanimljiv. Obiluju pojedinostima i putanjama kojima se možete kretati tako da ne dolazi do uvek istih taktika i istih mesta susreta dva tima. Na nekima ćete sretati i vanzemaljsku faunu, doduše van granica igrivog prostora, ali to ipak donosi dozu životnosti u krajolik od čelika i kamena.

Nasuprot nemaštovitim bojištima, same sposobnosti boraca su veoma zabavne zbog elemenata parkura. Pomoću raketnih ranaca koje likovi nose u borbu, igrači mogu da izvode dvostruke skokove, trče po zidovima i savladavaju visoke prepreke kao u retko kojoj pucačini. Možda je Brink već imao parkur, ali nije bio dovoljno funkcionalan. Poteze je, pritom, izuzetno lako izvoditi - igra vas ‘’lepi’’ za zidove kad skočite te je vrlo lako vezivati nekoliko vratolomija prilikom kojih se sve brže krećete. Nije baš poput trik-skokova iz starih pucačina, ali je poprilično zabavno i lako se vežba.

Cela igra vrti se oko velikh robota. Dva minuta posle početka meča umilni ženski glas obaveštava da je vaš lični Titan spreman. Pritisnete li dugme V, kroz nekoliko sekundi i uz grmljavinu i omanji zemljotres, pored vas sleće grdosija od robota (taj trenutak je naslovni Titanfall). Daljim pritiskanjem na V robotu izdajete komandu da vas prati ili ostane u mestu, dok se pritom brani od napada protivničkih igrača i njihovih Titana. Odlučite li da se ukrcate u utrobu robota, igra se iz opšte jurnjave po zidovima pretvara u nešto sporiju simulaciju vođenja pokretne tvrđave naoružane tonama raketa. Pešadinci koji su vam do malopre zadavali glavobolje granatama sada su hrskave bubice preko kojih ćete pretrčavati. Čak i dok ste u kokpitu robota morate biti oprezni, jer protivnički piloti imaju načine da vašeg novog Titana pošalju na otpad - svaki igrač sa sobom nosi za to prigodno oružje, a može i da se veštim kretanjem popne na kabinu i istrese kišu metaka neposredno u izloženu elektroniku robota. Izgubite li Titana moraćete da čekate na izgradnju novog tako da je imperativ na preživljavanju.

Između borbi možete opremati pilota i Titana slično kao u igrama serijala Call of Duty. Borbeni komplet čine glavno oružje, pištolj, teško oružje za borbu protiv Titana, granate i nekoliko dodatnih mogućnosti (privremena nevidljivost, detektor pokreta itd.). Arsenal nije naročito velik sa standardnim automatskim naoružanjem koje viđamo u današnjim pucačinama, ali je uravnotežen i svako će naći primerak oružja koji mu najviše odgovara. Opremu ćete otključavati skupljanjem iskustvenih bodova, a izvršavanjem mini-izazova dobijaju se poboljšanja za oružje i specijalne kartice. Te burn kartice su mali bonusi poput ubrzavanja kretanja ili smanjivanja vremena izgradnje novog Titana. U borbe je moguće poneti samo tri. Kartice koristite samo kada poginete i traju tokom jednog “života”. Kada vaš lik stigne na 50. nivo iskustva možete ga “penzionisati” i tada prelazite u novu generaciju lika - dobijate bedž pored imena sa oznakom generacije, a iskustvo i otključana oružja vraćaju se na prvi nivo. Prelazak u novu generaciju ne donosi nikakve prednosti, već je čisto estetske prirode kako bi pokazao drugim igračima da ste već iskusili sav igrin sadržaj. Problematično je jedino otključavanje dodatnih modela titana za šta je potrebno dva puta proći kampanju. S obzirom da popularnost tog režima igre drastično opada svakog dana, postavlja se pitanje šta će se desiti kada jednog dana ne bude dovoljno igrača u ovom modu.

Još pre početka beta-testa, igra je trpela brojne kritike - ograničenje na samo šest igrača po timu i prisutnost brojnih kompjuterski vođenih likova kako bi se na mapi pravila gužva. Dvanaest igrača na prostranim mapama često je premalo i dešava se da jurite unaokolo tražeći ikakvu akciju. Gužva jedino nastaje ako se zadesi isto toliko robota, mada većina mapa nudi dovoljno prostora da svi imaju dovoljno mesta za kretanje. Druga zamerka tiče se dodavanja velikog broja prašinara, potpuno neinteligentnog topovskog mesa koje je u stanju da vas promaši iako stojite mirno na dva koraka od njih. Tu su samo da biste skupili lake poene i ranije osvojili Titanfall. Ginu užasno brzo. Kad god sam ubijao nekog od botova osećao sam se pomalo prevareno, ne zbog toga što su zamaskirani kao igrači, već kao da me kompjuter potapše po ramenu i cinično kaže “bravo Perice, pobedio si”. Ulagivanje igraču umesto izazova. U stvari, to mi je najviše smetalo kod ove igre, što dobijate poene za apsolutno sve uključujući i pozivanje Titana, kao da su se autori plašili da će uvrediti igrača ako zahtevaju malo više truda. Svetla tačka i nešto što bih voleo da vidim i u drugim igrama jeste završnica svake mape - sletanje broda za evakuaciju i povlačenje poraženog tima dok beže od kiše metaka i tutnjave Titana. To je mnogo bolje rešenje od pukog brojčanog prikaza konačnog ishoda. Poraženi tim ovim dobija priliku da osvoji dodatne bodove i eventualno se osveti pobednicima.

Iako je grafika sjajna (zaslugom modifikovanog Source endžina), igra ima tehničke nedostatke, mahom zbog činjenice da su u izdavanje upetljani EA i Microsoft. Klasičnih dedicated servera koje vode igrači nema, već se sve zasniva na Majkrosoftovoj mreži Azure. Povezivanje na server izgleda ovako: sa glavnog ekrana izaberete data centar, pa čekate dok se igra poveže na njega, onda birate mod igre i opet čekate da vas sistem poveže sa grupom igrača i zatim ide učitavanje mape. Ako ste srećne ruke, stići ćete na sam početak mape. Koju mapu ćete igrati kao i koliko je igrača u timovima nemate mogućnost da saznate sve dok se mapa ne učita. Začuđujuće, ne postoji ni glasanje za sledeću mapu kao ni promena moda igre osim povratka u glavni lobi i čekanja u redu za novu ekipu. Na žalost, tu nije kraj mukama - može se desiti da budete povezani na server gde su timovi neravnopravni – dešava se da počne bitka šest na jedan - bez mogućnosti da promenite tim čak ni u lobiju između dva meča dokle god ste na istom serveru. Igra nema mogućnosti automatskog usklađivanja timova niti njihovog mešanja u slučaju da jedna strana neprestano postiže veliku razliku u poenima. Kada je igra izašla, nisu mogli da se prave privatni mečevi. Vrlo neodgovorno od tima koji ima toliko godina iskustva iza sebe.

Titanfall nije revolucija kakvom je njena reklamna kampanja predstavlja. Ispod velike količine nelogičnosti prouzrokovanih od strane izdavača (serveri i kompletan sistem za povezivanje sa igračima) krije se solidna i pre svega zabavna pucačina. Da li vredi 60 evra, koliko EA traži? Nipošto, jer se za uloženi novac dobija vrlo ograničena količina sadržaja. Nova bojišta će, nažalost, dolaziti u vidu malih proširenja i neće biti besplatna. Podsetimo se da konkurentne igre iziskuju znatno manja ulaganja ili su, čak, potpuno besplatne. Zbog toga, kupovinu ovog naslova mogu da preporučim isključivo tokom neke veće rasprodaje.

18. tra 2014.

Objavljena igra The Golf Club

Kanadski razvojni studio, HB Studios, danas je objavio simulaciju po imenu The Golf Club, koja može da se kupi putem servisa Steam Early Access. The Golf Club donosi ne samo gotove terene za golf već i opciju da igrači sami naprave svoje terene i podele ih putem mreže Steam u nekoliko jednostavnih koraka. Igra će u narednih sedam dana biti snižena za -15%, usled čega je cena 27,19 evra. Ukoliko je ne uzmete odmah, kasnije ćete morati da platite 31,99. Igra je namenjena za samostalno igranje ili nadmetanje sa do tri prijatelja, na sopstvenom kauču ili putem Interneta, a autori najavljuju da će naknadno biti objavljena i za konzole nove generacije.



Uskoro stiže igra Popup Dungeon

Samostalni razvojni tim Triple B Titles sa ponosom javlja da je njihova druga igra, Popup Dungeon, za samo 11 dana uspela da se probije kroz proces Greenlight, koji služi za odobravanje novih naslova za prodaju na mreži Steam. Ovo je više nego odlično vreme u poređenju sa njihovom prvom igrom, Ring Runner, kojoj je za odobrenje zajednice bilo neophodno 399 dana. U studiju Triple B veruju da je pomoglo to što sada imaju svoju bazu fanova, ali da ne treba zanemariti ni razliku u žanrovima i vizuelnom identitetu između ova dva naslova.


Popup Dungeon je igra nalik na klasik Rogue, predviđena za samostalo ili igranje sa partnerom putem Interneta. Igračima daje neograničenu slobodu izmišljanja i građenja. Nikada nećete znati šta možete da susretnete na putu ka dnu čarobnjakove tamnice. Više informacija na Kickstarter stranici ovog naslova.

Nova Logitech K830 tastatura u prodaji

Logitech je danas predstavio Living-Room Illuminated tastaturu sa oznakom K830, za bolje upravljanje i uživanje u multimedijalnim sadržajima vašeg HTPC (Home Theatre Personal Computer). Logitech K830 energiju dobija iz punjivih baterija, a tasteri su joj sa belim pozadinskim osvetljenjem. Ugrađeni touchpad (pločica osetljiva na dodir) uspešno zamenjuje miša, dok napredne mogućnosti bežičnog povezivanja omogućavaju da možete da pišete ili upravljate TV-om sa svog kauča ili kreveta, čak i u mraku.


Logitech Illuminated Living-Room tastatura K830 ima automatsko prigušivanje ili pojačavanje osvetljavanja na pozadinskim tasterima u zavisnosti od količine svetla u prostoriji, tako da možete pisati bez ikakvog napora u svim uslovima osvetljenja. Kada se tastatura koristi, tasteri će biti osvetljeni, a čim prestanete s kucanjem, pozadinsko osvetljenje se isključuje posle pet sekundi, kako bi se uštedela energija.


Tastatura je, kompaktna i lagana, s tasterima koji pružaju mekani osećaj u radu. Domet bežične veze ide do 10 m, zahvaljujući malom Unifying prijemniku. Da biste izbegli tradicionalno korišćenje tastature i miša ili njihovo stalno traženje i nespretno korišćenje tokom rada na kauču,sofi ili gde god vam je milo, ova tastatura kombinuje mogućnosti korišćenja dva uređaja u jednom. Touchpad na tastaturi je vrlo gladak i ima preciznu kontrolu kursora, a zaobljene ivice tastature čine je lakom za držanje i vertikalno odlaganje u prostoriji radi uštede prostora.


Logitech Illuminated Living-Room tastatura K830 se očekuje u Evropi u aprilu po preporučenoj maloprodajnoj ceni od 100 evra.


Bundle petak

Da takozvani mobilni gejming sve više uzima maha jasno je i po Humble Indie paketima. Ne prođe ni mesec dana a da se ne pojavi neki sa igrama za Android platformu, bilo da se radi o igrama isključivo za Android (kao u slučaju trenutnog dvonedeljnog paketa) ili o paketu sa igrama koje su PC obrade velikih mobilnih hitova. Ako vas takve igre ne zanimaju, ovoga puta HIB možete potpuno da preskočite i bez imalo griže savesti razgledate pakete u drugim prodavnicama.

Van Helsing 2, u pretprodaji na Steamu

Ostalo je još tridesetak dana do početka novih avantura naslovnog junaka. Posle pretrpodaje na sajtu Neocore Games-a, igru je sada moguće unapred poručiti i preko Steam-a, što donosi 10% popusta i dodatni predmet unutar igre.


Proslave radi, razvojni tim će danas u 8 navečer na svom Twitch kanalu emitovati stream Van Helsinga 2, tokom kojeg će podeliti nekoliko nagrada: dva primerka prve igre, sa svim dodacima, i jedan primerak dvojke, uz koji ide i trenutni pristup beti.

17. tra 2014.

Nazdravimo Njuka-kolom

Ako ne znate šta je to Njuka-kola (Nuka Cola) ili ste opersiani od Fallout-a ili ste živeli ispod kamena tamo negde od devedesetih. Čak ni oni koji su se ispileli od devedesetih naovamo morali bi znati za kultno piće iz serijala igaral Fallout.

Bethesda priprema niz projekata vezanih za ovo izmišljeno piće. Nije jasno šta će da urade, ali registrovali su brend radi upotrebe u proizvodnji, onlajn igrama i softveru za telefone. Posredi su patenti koji se odnose na buduću upotrebu, a ne u svrhe zaštite postojećih intelektualnih prava. 


Pretpostavljamo da će im najpre pasti na pamet da proizvode Njuka-kolu u bocama (slično kao što dečica širom sveta danas srkuću iz konzervi sokića Engri Brds). S obzirom na to da Bethesda proširuje ponudu proizvoda u prodavnici, izvesno je da ćemo uskoro i mi matori moći da srkućemo Njuka-kolu. Što se ova druga dva patenta tiče, teško mi je da zamislim igru zasnovanu na izmišljenom karamelizovanom bezalkoholnom piću, ali sve je moguće.

Inače, nisu samo Engri Brds na tržištu sa brendiranim sokićima, tu je i Quaffe, islandskog tima CCP koji već neko vreme prodaje piće iz igre EVE Online.

Izašla druga epizoda za Broken Sword 5 – the Serpent’s Curse

Epizodna priroda novijih avanturističkih igara nije zaobišla ni peti nastavak serijala Broken Sword. Pred izlazak igra je podeljena u dva dela, a potonji je svim kupcima (za PC, Mac i Linux - izlazak za prenosne uređaje je pod stavkom "uskoro") dostupan od juče popodne. Tvorci igre su zadovoljni prijemom prve epizode među publikom, dok za drugu obećavaju porast intenziteta priče, ali i veću težinu zagonetki na koje će Džordž i Niko naići.

16. tra 2014.

Izašao Moebius: Empire Rising

Moebius: Empire Rising, avanturističko-natprirodni triler potpisan od strane Džejn Džensen i napajan sredstvima pristiglih preko servisa Kickstarter, našao se od 15. Aprila u prodaji, po ceni od $30 putem sajta izdavača i 28€ na Stimu.


Igrač se nalazi u ulozi Malaki Rektora, trgovca antikvitetima i zaljubljenika u istoriju sa detektivskim sklonostima. Dobivši od tajne američke državne agencije nepristojnu ponudu za ispitivanje okolnosti oko ubistva jedne žene, Malaki biva uvučen u razotkrivanje zavere koju su vlada SAD i razne tajne agencije spremne da brane po svaku cenu. Od najveće pomoći istraživaču je Dejvid Voker, bivši pripadnik specijalnih odreda kojeg je Malaki sreo na svom piutešestviju.


Za neodlučne, tu je demo verzija - za PC ili Mac.

Prvi snimak iz Blood Bowl 2

Fantazijska adaptacija američkog fudbala, Blood Bowl, uskoro će po treći put biti preneta sa table u virtuelni svet u igri Blood bowl 2. Izdavač Focus Home Interactive je za novu igru najavio velika unapređena po pitanju grafike, kontrola i kamere, kao i brojne nove režime igre koji uključuju i menadžerski mod poput onog koji viđamo u fudbalskim simulacijama. Trenutno nije poznat datum izlaska igre, niti koji će od timova biti uključeni u osnovno izdanje.

Objavljen je i prvi snimak iz igre, isečak iz utakmice između timova ljudi i orkova.

World of Tanks, HD presvlačenje

Postaknut skorim izlaskom "kopnenih snaga" War Thunder-a iz beta testiranja, WarGaming je sa današnjom 9.0 zakrpom počeo presvlačenje tenkova u HD ruho. Ovo je ujedno i poslednja zakrpa koja će doneti nove tenkove koji nisu HD, dok će većina vozila koja se već nalazi u igri tokom godine postupno dobijati modele visoke rezolucije.

15. tra 2014.

Novi Intel Haswell refresh procesori stižu u maju

Intel je upravo počeo da isporučuje novu Haswell refresh seriju procesora,koji zamenjuju postojeću paletu. Razlika je u 100 Mhz višem radnom taktu, bez dodatnog povećanja cena. Sve postojeće LGA1150 ploče već su dobile osveženu verziju BIOS-a i kompatibilne su sa novim procesorima, koji će biti dostupni početkom maja.

Lista novih procesora izgleda ovako :

13. tra 2014.

Transistor, novi video

Transistor je predstojeća igra razvojnog tima SuperGiant Games, koji iza sebe ima dragulj po imenu Bastion. Povodom sajma E3 objavili su novi trejler za ovu distopijsku igru, čiji će vam grafički stil izgledati poznato, ali i sveže i upečatljivo. Devojka iz videa je mlada pevačica Red koja je, došavši u posed nalsovnog mača Transistor dospela na listu za odstrel tajanstvena organizacije The Process, odgovorne za nestanak nemalog broja uticajnih osoba.


Mehanika igranja sličiće onoj u Bastion-u, sem što će borbu činiti mešavina potezne i one u realnom vremenu. Transistor izlazi 20. Maja za PS4 i PC, sa cenom od 19€.

12. tra 2014.

Marlow Briggs and the Mask of Death, recenzija

Često među svim tim velikim razvojnim timovima, ispliva onako tiho i bez mnogo pompe i neki mali razvojni studio sa draguljem. Jedan od takvih naslova je i Marlow Briggs and the Mask of Death, slovenačkog razvojnog tima ZootFly, poznatog po igrama iz serijala Panzer Elite, kao i po igrama First Battalion i Prison Break: The Conspiracy. Marlow Briggs and the Mask of Death je akciona avantura sa pogledom iz trećeg lica sa platformskim i prostornim zagonetkama.

Priča u ovoj igri svakako nije jedan od važnijih elemenata igre, a dokaz toga jeste i šaljivi zadatak u okviru Steam-ovh dostignuća koji se dobija kad igrač preskače sve kratke filmiće u igri od samoga početka.

Glavni protoganista igre Marlow Briggs, kao i svako zaljubljen odlazi u Centralnu Ameriku u posetu devojci arheologu ne sluteći da će mu taj put zauvek promeniti sudbinu. Devojku mu kidnapuju plaćenici u službi Gospodina Longa koji je smrtno ranjen. Oživljava ga drevna Majanska maske po imenu Xibalba, i tu naša pustolovina počinje.


Nivoi su prelepo dizajnirani, puni boja, živopisni, puni biljaka i životinja, ali i mnoštvom neprijatelja. Suočićete se sa velikim brojem neprijatelja od običnih radnika, plaćenika, malih bosova škorpiona, pa sve do džinovskih glavonja na kraju svake deonice.


Ako ste ikada igrali God of War,uhodavanje u borbu biće vam znatno lakše. Kao i u pomenutom serijalu i ovde imate početno oružje kosir, sa brzim i snažnim napadima. Kako vremenom budete napredovali i otključavali moći i nadogradnje kosa vam je sve jači saveznik u borbi. Unapređenje vaših moći i oblika kosilice ostvaruje se skupljanjem iskustvenih (exp) poena, koje dobijate uništavanjem protivnika i skupljanjem po nivou rasutih skrivenih žutih kugli i maski. Neke su crvene, a druge plave, te crvena predstavlja zdravlje, a plava manu koja se trosi korišćenjem moći (voda,vazduh i vatra) ali i ispucavanjem spirtualnih bodeža idealnih za dalekometne borbe. I ovde postoje serije poteza koje možete posle svakog otključanog unapređenja vežbati u posebnoj mini-areni. Tokom igre maska Xibalba sarkastično ce komentarisati vaš učinak u borbi, ali i pad u provaliju i pogibiju.



Prijatno iznenađenje su i raznorazni izazovi. Prostiru se u rasponu od skupljanja žutih kugli do besomučnog roštiljanja helikopterom u stilu Space Invaders-a.


Male probleme stvara kamera prilikom platformskih deonica i logičkih terenskih zagonetki.
Zamerka ide i učestalom autosave sistemu, koji može da vas izneveri ako u borbu uđete sa malo zdravlja, pa je ručno snimanje pozicije pre svake borbe gotovo obavezno.


Svako ko voli seckalice i tabačine poput God of War-a i Darksiders-a, trebalo bi da pruži priliku ovom ostvarenju prvenstveno zbog odličnog sistema borbe, humora kojim odiše cela igra parodirajući neke od najvećih Holivudskih hitova osamdesetih i devedesetih.

Najavljena Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

Kao prvo: nije u pitanju još jedan dodatak za Civ V. Kada smo to rešili, da pređemo na ostatak vesti. Firaxis i 2K su obavili rad na igri Sid Meier's Civilization: Beyond Earth. Pošto su preneaseljenost i zagađenje učinili život na Zemlji nemogućim, nacije šalju posade u duboki svemir radi pronaženja naseljivih planeta i njihove kolonizacije.


Da Beyond Earth ne bude puki "Civ u svemiru", tu su mogućnosti priperemanja letelice, posade i tovara na početku odiseje, sistem sporednih misija, drugačije organizovano tehnološko stablo (tvrde i da će biti manje linearno), doza mistike pri otkrivanja novih ekosistema i oblika života. Sem na tlu, objekte je moguće postavljati i u orbiti, razvoj jedinica je više otvoren i prilagodljiv željenom načinu igranja. Igranje u do 8 igrača i podrška za modifikacije se nekako podrazumevaju. Civilization: Beyond Earth se očekuje na jesen 2014. godine.