25. ožu 2011.

Deus Ex: Human Revolution, novi video

Square Enix i Eidos Montreal objavili su novi video snimak iz igre Deus Ex: Human Revolution. Novi zapis prikazuje jednu konfliktnu situaciju rešenu na tri načina - agresivno, prikrivanjem i prilagođavanjem. Izlazak ovog naslova očekuje se dvadeset šestog avgusta.



Posle gledanja snimka vidimo da su tri načina o kojima se radi zapravo agresija, prikrivanje i agresija. Ovo, naravno, nije ništa loše, ali ne vidim čemu insistiranje na tri načina rešavanja problema kada u suštini postoje dva.
Ako vam se ovaj članak dopada, podelite ga sa prijateljima: Twitter Facebook

Broj komentara: 16:

  1. Vidim da su svi objekti koji se mogu upotrebiti ili predstavljaju opasnost i dalje označeni lepom oranž bojom. Lepo, lepo...
    http://i.cubeupload.com/TbaG1k.jpg
    Bojao sam se da će izabrati neku manje fensi boju. To bi bilo tako nekul! Oh, tu su i fensi animacije. Tako kul!
    Ozbiljno... Nemojte da se nadate da će ovo biti bolje od Invisible War-a.

    OdgovoriIzbriši
  2. Haha. :D Ja sam indiferentan. Sama kombinacija Eidosa i Enixa bi trebala da me natera na povraćanje, ali eto, čekam da vidim šta će biti.

    Inače, ako me sećanje služi, u nekom snimku iz Vičera dvojke sam video kako Geralt prilazi ormariću koji potom počinje da isijava plavo, da bismo mi glupi znali da može da se otvori. Možda grešim, ali posle toga nisu nijednom prikazali interakciju sa ormarićima. :D

    OdgovoriIzbriši
  3. Pa dobro, za DE3 to može da se "opravda" nekim fensi čipom koji naš protagonista poseduje. :D
    Ako igra bude valjala, definitivno ću se služiti takvim opravdanjem za RP. :)

    OdgovoriIzbriši
  4. Nemam ja ništa protiv toga zapravo. Ono što mene ubija u pojam je što to verovatno neće moći da se isključi, kao što ni neopisivo idiotska mogućnost regeneracije nigde ne može da se isključi. Kao ni većina idiotskih stvari u novim igrama.

    Sasvim je u redu da stave svetleća vrata, za one koji imaju problema sa održavanjem pažnje (čak je i pohvalno), ali je retardirano da i ostalima to guraju niz grlo, sve vreme vičući kako su "oni tako zamislili". Pa loše ste zamislili onda...

    OdgovoriIzbriši
  5. Imaš pravo, to je moglo biti mnogo bolje urađeno.
    Sećam se kako su interaktivna vrata u Mirror's Edge-u bila crvene boje, i to je toliko odgovaralo vizuelnom stilu igre da uopšte nije smetalo, štaviše, izgledalo je odlično.

    OdgovoriIzbriši
  6. Čini mi se da će biti neočekivano bolja igra od ostalih RPG linearština.

    OdgovoriIzbriši
  7. U Mirrors Edge može da se isključi "Runners Vision"... ipak je to Dice ;)

    OdgovoriIzbriši
  8. Mislim da im je cilj sa ovim Adaptive bio da pokazu da je akciju moguce odigrati na pametniji nacin pored klasicnog rambo pristupa, iako je u sustini kill em all fazon.

    OdgovoriIzbriši
  9. Heh, vidi se da niste upuceni!:p Na Eidos forumu se vodi pravi rat, da se iskljuci taj highlightning. Ceo forum je jednoglasan, osim posebnog lika, koji je postao poznat tamo, and he goes by the name of CoDElite (nuff said). Regen health i nije toliko strasna stvar, zato sto na easy treba proci citavih 17 sekundi pre nego sto pocne da se puni, a ni tada ne ide suvise brzo (na vecim tezinama ide jos sporije)..

    OdgovoriIzbriši
  10. A uostalom, zašto bi se toliko brinuli za regen.
    Pa pobogu ima implanta koliko god hoće ljudi, neće to biti primetna razlika. Osim ako se neko ne osili sa power playom. Tada igra treba da deliveruje mnogo više od prosečnog ubijanja, bolji AI neprijatelja i jačinu što ćemo sigurno iskusiti. Ako ništa drugo raketica od nekog gnusnog robota kao i uvek ima da leti ka nama.
    Lično više favorizujem stealth hack and enter silent kill pristup, mada i uletanje u masu sa sečivima izgleda takođe privlačno. Pitam se samo da li nas napadaju neprijatelji sa strane dok se radi cinematic kill.

    OdgovoriIzbriši
  11. @Walker: A jel može da se isključi i "allmighty Space button" režim? :D Neću da grešim dušu, igrao sam je svega pola sata, ali tih pola sata su prošli tako što sam neprestano išao napred i tapkao spejs do besvesti.

    @Indoril: Nameštanje turret-a da gađa neprijatelje, čupanje sa stalka i unošenje u sobu punu ljudi nije klasičan Rambo pristup? :D

    @nameless1: Videćemo. Tih 17 sekundi ti sada deluju dugo. Ali nisam ja samo njima prigovarao za tu regeneraciju, nego celoj industriji. Bulletstorm sam prešao na "hard", bez ikakvih problema, a poginuo sam samo nekoliko puta, kada nisam kontao šta se očekuje od mene. :(

    OdgovoriIzbriši
  12. Napisaću isto što sam napisao i na zvaničnom forumu kada su izbacili prvi video na ko se vidi ovaj j****i highlightning: ako gospoda u skorije vrijeme ne prikažu gameplay iz PC verzije na kome se može vidjeti da je highlightning ili efekt neke augmentacije koja se može isključiti ili ukloniti ili da je mjera "pomoći" koja ili nestaje na višim stupnjevima težine ili se može posebno isključiti u podešavanjima ja odustajem od preordera! Nekako sam prešao preko toga što je regen sada prisutan od samog početka igre i preko još gomile stvari koje smatram nepotrebnim ali preko ovoga majke mi neću. I još, ako otkažem preorder ima da ingoriram sve informacije vezane za igru do njenog izlaska. Ako tad od ljudi za koje znam da su pravi fanovi Deus Exa čujem da igra ipak valja, razmisliću o nabavci. Ali tada će morati da sečeka neki golem popust.

    OdgovoriIzbriši
  13. Мени рецимо уопште не смета та регенерација. Људи из Еидоса су сто пута поновили да ће сада бити могуће прећи целу игру без да икога убијете и не верујем да су лагали. Ја ћу ићи управо на тај чист стелт приступ тако да ме регенерација неће погодити. Стварно, ако када играте један Deus Ex стално улећете у интензивне окршаје то значи да га играте на ПОГРЕШАН НАЧИН.

    Ни то што су убацили треће лице за одређене ситуације ми не смета баш толико. На пример, није могуће да се напуцавање са cover системом уради ваљано у првом лицу. Опет, нећу улећати у та жестока напуцавања па ме то не погађа. Схватио сам да ће се игра пребацивати у треће лице и у неким тренутцима када се шуњате, ваљда да би постигли неки MGS филмски ефкат. То ми се не свиђа али ме и не погађа превише.

    Сада, ово означавање ми се већ ни мало не свиђа. Лик који је отворио тему о томе на Еидосовом форуму је навео пар добрих примера који објашњавају на шта би први Deus Ex личио да је имао ово означавања. Стварно, онај ко не може да игра игру ако му иста не говори тачно шта треба да ради и шта сме а шта не сме да се дира треба да заобилази Deus Ex. Боље нека игра Кол оф Дјути, Хало и слично. Deus Ex не сме да се прави са таквим играчима на уму.
    Али стварно мислим да ће ово означавање избацити до изласка игре. Велика већина играча је против тога и доста њих је изнело неке јаке аргументе. Ови из Еидоса би били луди када их не би послушали.

    OdgovoriIzbriši
  14. @Gunther: Pametno, pare su univeralni jezik.

    @Li Mun: Koliko god mi se dopadao tvoj stil igranja (i sam sam Deus Ex uvek prelazio samo sa prigušenim pištoljem), insistiranje na postojanju pravilnog načina igranja je pogrešno. Stalna mogućnost izbora je upravo jedna od najvećih čari originalnog Deus Exa. :)

    OdgovoriIzbriši
  15. "Oh, Shiny!" :D
    Sto se tice 3 nacina, onaj pocetak vidim kao adaptivni, ali cupanje onog turreta i resetanje svih redom, a kasnije i bacanje istog na lika je mozda i gora varijanta od agresivnog nacina..

    Sve u svemu.. me likey, za sad :D

    OdgovoriIzbriši
  16. Meni se sviđa što su barem pogodili pravi "filing". Po ovim trejlerima i slikama bih rekao da HR ima odličnu atmsferu i izgleda baš kako treba za razliku od sterilnog i dosadnog Inwisible Wara.

    OdgovoriIzbriši

Pravi PC igrači uvek ostave komentar!