Prikazani su postovi s oznakom GMR. Prikaži sve postove
Prikazani su postovi s oznakom GMR. Prikaži sve postove

2. svi 2015.

Crusader Kings II, recenzija

Ako je verovati izveštajima izdavača (Paradox Interactive), Crusader Kings II igra oko 12.000 igrača svakog dana. Nije ni čudo, jer su prodali preko milion primeraka igre. Preko raznih statistika, izračunali su da je prosečan vek trajanja ove igre oko 99 sati po igraču. S obzirom na to da igra košta 40 EUR, to mu ispadne oko 48 RSD na sat. Iz ovoga možemo da izvedemo dva zaključka. Premda deluje kao skupa igra, zapravo je veoma izdašna. Ne počinjite ukoliko niste spremni da provedete bar sto sati u njoj.

Tevtonci dolaze, hoka-hej!
Zanimljivo je primetiti da je Crusader Kings II objavljena još 2012. godine, a da je slavu stekla tek početkom ove godine. Zašto?

Dva su razloga. Prvi razlog: Paradox Development Studio doveo je jednog genijalca koji je napisao novi AI za sve njihove igre i time značajno unapredio sve naslove ovog švedskog giganta. Novi AI određuje prioritete u odnosu na postavljene ciljeve i vrlo lukavo procenjuje koji su najbolji koraci. Na primer, AI je u stanju da prepozna ko je "neprijatelj moga neprijatelja", kao što je u stanju da sledi "istorijske težnje" tj. pretenzije određenih naroda i država. Osim što računa poteze na nivou države, AI se bavi upravljanjem svakim pojedinim likom u igri, takođe se rukovodeći njegovim ambicijama, te ličnim osobinama. Drugi razlog: zato što su iz nehata otkrili čari spontanog pripovedanja (emergent narration). Crusader Kings II je, naime, jedna od retkih igara na tržištu koja priču plete na osnovu akcija igrača i NPC-a.

Nadigla se kuka i motika....
Dobro, i?

Šta, dobro, bre! Je l' shvatate vi da u ovoj igri možete da budete vladar ili vazal, kralj ili baron, car ili biskup. I da šta god da ste, imate svoj dvor i svoje okruženje oličeno u dvorjanima. I da isti takav dvor imaju oni iznad vas (seniori, za one koji su imali keca iz istorije) i oni spod vas (juniori). I da svaki od tih virtuelnih čikica ima svoje motive i svoje akcije koje stvaraju priču u vidu kartica koje vam se povremeno ukazuju. Taj sistem kartica je kao mini-RPG koji igrate, jer ishodi odluka katkad zavise od veština i osobina, i vrlo često ih menjaju, kao i druge podatke važne za strategiju... Samim tim što je ova strateška igra zasnovana na ličnostima i njihovim posedima, Crusader Kings II ostvaruje dva velika dostignuća!

U ovoj igri nema jurcanja protivnika po mapi kao u Europe Universalis, jer protivnici uglavom opsedaju kule i gradove...
Prvo - posredi je prva prava simulacija srednjovekovne istorije koja i jeste bila istorija pojedinaca i oblasti ovlaš okupljenih oko plemića. Tek kasnije rađaju se ideje o nacionu i nacionalnim granicama. Srednjovekovne države mogle su da imaju pod sobom razne narode, razne religije, jer je pravo na vlast uglavnom proisticala iz vladarske ličnosti i njegovih odlika. Dakle, pre će biti simulator dinastija, nego simulator država...

Drugo - Crusader Kings II se igra kao megalomanska strategija švedskog tipa, ali je doživljaj sličniji nekakvom dobrom RPG-u tipa Birthright (mislim na stonu verziju, ne na kompjutersku).

Na ličnost budućeg naslednika možete da utičete preko učitelja koji će mu usaditi prave vrline...
Slojevitost i složenost koja se plete od jednostavnih delova, već je odavno zaštitni znak Paradox-ovih igara. U tom smislu, Crusader Kings II nije ništa drugačija. Osim što su pomalo naučili kako da olakšaju igraču. S jedne strane to je dobro, jer se igrač bavi samo zanimljivim odlukama, a s druge strane igra je i dalje sastavljena od strpljivog čekanja i razvoja situacije na mapi. Upravo tu su hteli da udenu malo razonode sa karticama koje donose priču i postigli iznenađujući uspeh.

'Ajd sad da vas provedem kroz osnove. Gore desno su vam sirovine. Osim novca ostale nisu materijalne, ali ipak predstavljaju sredstvo "plaćanja". Zlato u mirnodopskim uslovima predstavlja preduslov izgradnje (osim zlata neophodna vam je i tehnologija koja ne postoji istovremeno u svim provincijama već se "širi" iz pokrajine iz koje je izum potekao). Tokom rata, zlato je praktično merilo koliko dugo kampanja može da vam traje. Ostanete li bez novca, izgubili ste rat. Ili ste bar primorani da ga što pre obustavite. Igra u tom smislu nameće ritam kratkih kampanja u kojima morate da što pre uništite protivničku vojsku i zauzmete im tvrđave. Da biste ponovo ratovali neophodno je da obnovite zalihe novca i regruta - ili da imate moćne saveznike.

Crni Dukljanine, vidi koliko sinova imaš, a samo tri provincije...
U nalaženju saveznika kao i u mnogim drugim akcijama pomaže da imate mnogo prestiža. Osim u bitkama, stiče se i kroz RPG-delove igre. Pobožnost je važna za krstaške pohode i računa se u konačni skro zajedno sa prestižem.

Pošto se radi o simulaciji feudalizma, sledeće vrednosti su veličina ličnog feuda i broj vazala. Vladari, naime, nisu smeli da drže zemlju, jer se vlastela plašila ukrupnjavanja moći u kraljevim rukama, a ukupan broj vazala ograničen je da bi se podstakao lanac juniorstva i seniorstva tipičan za feudalizam.

Kralj je kralj, ali vlastelini moraju da odobre sve zakone...
Igrom se upravlja kroz sedam panela. Prvi predstavlja savet koji ima pet uloga: popečitelj, vojvoda, domostrojitelj, žbir i pop. Popečitelj se brine za spoljne poslove i dodaje svoju diplomatsku veštinu ukupnom zbiru državne diplomatije. Vojvoda dodaje svoju vojnu veštinu, domostrojitelj se bavi ekonomijom i pojačava privredu. Žbir se bavi zakulisnim radnjama i dodaje veštinu spletkarenja državnoj moći. Pop osim što radi za poglavara crkve doprinosi učenju i razvoju tehnologije. Svaki savetnik ima tri uloge koje može da obavlja pa tako vojvoda može da guši pobune, vežba vojsku ili izučava vojnu veštinu.

Sledeći panel je za zakone. Osim što se tiče državnih zakona koji upravljaju porezima, veličinom zamanice i centralizacijom, ovaj panel određuje vrstu nasleđivanja što je veoma važno za simulator dinastija.

To sine! Na oca si prčevit kao jarac!
Tehnološko stablo grana se na vojna, ekonomska i kulturna unapređenja, a svaka grana ima šest stavki sa po osam stepenika. Svaki stepenik donosi promene koje su previše brojne da bi ih sve opisao, a i nema potrebe, prilično su jasno objašnjene u samoj igri.

Vojni panel prikazuje koliko vladar ima stajaće vojske, koliko lične feudalne vojske, a koliko zamaničke vojske. Stajaća vojska je skupa i kupuje se u "paketima", a proširuje se i novcem i tehnološkim razvitkom. Lična feudalna vojska dolazi sa vladarevog feuda, dok je zamanica onaj vojni odred koji vlastelini dovode na vladarev poziv. Zbog toga, veličina pojedine zamaničke grupe zavisi od odnosa vladara sa podanicima. Ako imate novca možete prizvati plaćeničku vojsku ili ukoliko imate dovoljno pobožnosti i prestiža u pohod pozvati i viteške redove. Igra vodi računa o tome koju vrstu vojske daruje svaki feudalac, a u skladu sa datim tehnološkim i kulturološkim odlikama provincije. Tako, na primer, ukoliko izgradite kasarnu, dobićete više teške pešadije i kopljanika. Štala donosi dodatne konjanike i sl.

Naše gore list zab'o ćerku francuskog kralja. Sad smo saveznici!
Panel za intrige je najtajanstveniji. U njemu, zapravo, samo posmatrate ishod špijunaže. Dole se pojavljuju spletke koje vode protivnici, gore je prostor za spletke koje ste pokrenuli, a u sredini su odluke koje i nemaju veze sa zakulisnim radnjama; sazovi turnir, pozovi sveštenika na dvor, pozovi vlastelina na dvor, postavi novu dvorjanku, upriliči proslavu i sl.

Vitez se povredio. Kako postupiti? Možda ste škrtac, a možda će vam se dobročinstvo kasnije isplatiti?
Sledeći panel bavi se strankama koje se okupljaju oko različitih političkih nevolja i uglavnom su tu da vam zaprže čorbu. Ukoliko uspete da ih ubedite da vam se priključe ili popravite odnose sa kolovođama, stranka se raspada.

Bitka protiv momaka sa četiri ocila... da ovi levo su Srbi, a ovi sa ocilima su Vizantija...
Poslednji panel je pregled odnosa sa poglavarima vaše religije. Za pravoslavlje to su ekumenski patrijarh sa pet vladajućih patrijarha, kao i poglavari autokefalnih crkava. Ovde možete da vidite kakav je odnos između vladara i verskih poglavara, a značajno je i zbog toga što sveštenici mogu da budu odani ili vladaru ili poglavaru religije. Tako, na primer, ako određeni patrijarh više poštuje ekumenskog patrijarha, od njega ne dobijate ni vojsku ni poreze.

Dobro, to je bio obavezni deo recenzije, 'ajmo sad na egzibicije.

Na omanjem dvoru imaćete bar desetak braće, sestara, tetaka, stričeva i drugih članova porodice koji manje-više žele da crknete kako bi se dokopali zemalja i titula koje držite. Toj veseloj družini dodajte bar desetak dvorjana koji svi misle da su genijalci i neprestano vas vuku za rukav da presuđujete u njihovim razmiricama ili se guraju da ih postavite na čelo ove ili one dvorske službe. Zatim imate vlastelu koja vas takođe želi da vas vidi smrtno ubledelog i po mogućnosti sasvim beživotnog. Osim što žele da vas se reše, svi ti likovi imaju svoje želje i težnje, baš kao što i vaš glavni junak. Za vojvodu uspeh bi bio da se dočepa kraljevske krune, ali za dvorsku damu vrhunac može biti udaja za plemića ili da postane kraljeva ljubavnica.

Savetnici u akciji...
Zašto je ovo važno u igri? Stoga što se ratovi i krupne državne promene odvijaju sporo i malo-pomalo kroz nekoliko generacija. Primera radi, neki zakoni mogu da se donesu samo jednom tokom vladavine. Da bi se sakupila nova zamanica, nekad je neophodno čekati godinama. Dok čekate da se nešto dogodi, rođaci, dvorjani i vazali ne spavaju, već spletkare. U preseku njihovih težnji i date situacije u državi pojavljuju se događaji, nedoumice i odluke na koje vladar mora da odgovori. Gotovo svaka odluka vuče niz posledica koje se odigravaju kroz nekoliko koraka. Recimo, kralj dovede novu dvorjanku. Uskoro iskače kartica sa pričom o tome kako je dotična dama ušetala u kraljevo srce. Sada je na vama odluka da li ćete da se upustite u brakolomnu pustolovinu i razgalite dušu svog avatara ili ćete ostati čedni, ali pomalo tužni. Deluje naivno? Nije. Jer postoji mogućnost da vas kraljica ošuri bez obzira da li ste liznuli dvorjanku ili niste. Naopaka kraljica ne znači samo neslogu u kući, već i moguće opadanje odnosa sa tazbinom.

Igrati kao Srbija (Duklja) je samoubistvo, jer vas braća Bizantinci ugaze prvom prilikom...
Odnosi, odnosi, odnosi. U ovoj igri sve je u ličnim odnosima. Stoga i postoji mnoštvo načina da se oni poprave ili pokvare, a mnoge narativne kartice upravo se bave odnosima. Budući da nema prave države, nema ni prave diplomatije. Jedini način da vam neko postane saveznik jeste da se orodite. Pletenje odnosa političkim brakovima može da bude i opasno, jer vrlo lako stiže se u ćorsokak u kome vaš trenutni vladar nema naslednika, a kruna po pravu nasleđa pripada nekom stranom plemiću kojeg ste neoprezno udali za ćerku nadajući se lakom savezništvu. Jaka supruga znači dobrobit za kraljevstvo, ali takva kraljica može da bude i opasna predvodnica izdajničke stranke. Da li kancelari i vojvode dobro obavljaju svoje zadatke zavisi i od dobrih odnosa sa vladarem. Odnosi neposredno utiču i na vojevanje, jer prijateljski naklonjeni feudalci šalju više vojske u ratove koje vladar započinje. Obratite pažnju na odnose, jer određuju mnogo toga.

Mnogi za početak igraju Poljake, jer imaju najudobniju početnu poziciju
I eto, znao sam. Hteo sam da napišem sažet tekst koji će vas zagolicati da zaigrate Crusader Kings II, a opet sam ispisao more teksta i rasplinuo se na sve strane. Takve su Paradox-ove igre, složićete se. Crusader Kings II, ipak, preporučujem i onima koji ne ljube velelepne strateške igre, onima koji vole upravljivu složenost, onima koji vole da im posle svake partije ostane priča koja se pripoveda...

Kralj nije zadovoljan mojim spletkarenjem...
Pa, evo za kraj i ja da ispišem jednu pričicu.

Pokrenuo sam igru sa dvojicom prijatelja, jednim Englezom i jednim Nemcem. Dogovorili smo se da ja budem kralj (Poljske). Oni su uzeli uloge velikih vojvoda. Nemac se posvetio ekonomiji i počeo da razvija svoje pokrajine, uz povremeno ratovanje u dogovoru sa svojim kraljem (tj. samnom). Englez je počeo da ubija levo i desno, pokušavajući da stekne pravo na vojvodske krune uklanjanjem svih naslednika. Uskoro je počelo da mi dolazi plemstvo i da se žali da je vojvoda poludeo i da ubija levo i desno kao pobesneli pas piliće. Na štetu odnosa sa vlastelom, prenebregao sam optužbe i odbio da uhapsim Engleza. Međutim, u njegovoj igri počeo je da se pojavljuje kralj (tj. moj avatar) i da ga preklinje da obustavi klanicu. Premda smo u meta-igri bili u dosluhu, naši avatari su se ponašali u skladu sa svojim ličnostima i zacrtanim težnjama. Igra je napravila dosledno ponašanje u preseku aktivnosti Engleza, mene i naših avatara. Sistem koji je tako složen vredi i više od 40 EUR, a vi kako hoćete.


Autor teksta, Ranko 'Game Master' Trifković, jedan je od tri osnivača i urednika Igrorama bloga.

Bio je glavni urednik mesečnika "Gameplay", bio je jedan od urednika mesečnika "The Gamer", glavni i odgovorni urednik časopisa "IT Market" i "Hobby Master", te novinar-saradnik u brojnim drugim izdanjima uključujući Digital!, PC Magazin i ActionTrip.

23. stu 2014.

TransOcean - The Shipping Company, recenzija

Ports of Call. Kultna igra sa Amige i ranih PC računara. Čekala je trinaest godina na verziju sa poboljšanom grafikom. Zatim je izišla poboljšana verzija 2004. godine, pod naslovom Ports of Call XXL. Istovremeno autor, inženjer Rolf Diter Klajn, napravio je 3D endžin za one koji su poželeli da unaprede 2D verziju igre. Razvoj je nastavio tokom godina, dodajući nove opcije. Godine 2009. izišla je verzija za mobilne uređaje (iOS i Android), a 2012 počeo je razvoj online-verzije.


Šta je, dovraga, Ports of Call kad se razvija još od prošlog veka? Pa, posredi je igra koja simulira poslovanje transportne kompanije koja se bavi brodskom špedicijom. Počinjete sa jednim poluraspadnutim brodom i u dugovima. Zadatak je da izgradite poslovno carstvo prenoseći transportne kontejnere između svetskih luka. Začin igre čini težak zadatak isplovljavaljanja i uplovljavanja. Brodovi su tromi i imaju mali ugao skretanja, pa je svaka luka posebna zagonetka.


Za razliku od originala koji je odmakao daleko u smislu mnogih inovacija, TransOcean je prilično veran klon izvorne igre Ports of Call. Početni brod unapređujete, pokušavate da uštedite gorivo, da bezbedno prevezete tovar i postepeno otključavate sve zamršenije zadatke. Prvi izazov su ture koje morate da obavite u roku (obično prekratkom). Trik je ponajpre u tome da procenite koje ponude su uopšte izvodive i koliko ćete goriva morati da spržite da biste ispunili ugovor. Za razliku od izvorne igre koja nije ostavljala nikakve podatke osim ponude i datuma, TransOcean ima prijateljski interfejs koji vas obaveštava koliko zarađujete (ili gubite) na svakoj ponudi. Osim novca, transportom stičete i reputaciju. Shvatite je kao neku vrstu iskustvenih poena, jer kad dostignete novi nivo otključavaju se nove mogućnosti kao i novi izazovi. Na primer, dobijate bonus ako povežete nekoliko tovara iste kompanije. Nešto kasnije postoji mogućnost da otkupite investitorski udeo i oslobodite se finansijske odgovornosti (tj. gazdarica prestaje da vas čerupa).


Što se tiče menadžerskog dela, dakle, prerađen je da bude nešto savremeniji nego u Ports of Call. Deo igre koji se naziva pilotiranje ili peljar (stručni izraz za uvođenje i izvođenje broda iz luke) gotovo je istovetan sa izvornikom. Šta to znači? U Ports of Call grafika je, naravno, bila pikselizovana 2D, dok je ovde u raskošnom 3D izvođenju, ali razlike u mehanici gotovo i da nema. Možda trodimenzionalnost pomaže da se malo bolje orijentišete u prostoru, pa pristajanje i isplovljavanje deluju kudikamo lakše nego u surovom Ports of Call-u. I dalje, naravno, postoji mogućnost da platite profesionalnog pilota (što je i dalje papreno skupo). Ako me uspomene ne varaju, Ports of Call je imao mnogo teške luke, dok su ovde mape uglavnom lako rešive. Kasnije, kad otključate putovanje po celom svetu (isprva ste ograničeni na Evropu i Mediteran), biće i nekih težih izazova.


Igra nosi prilično visoku cenu (24.99 EUR). Zašto je ne opravdava? Pa, u privh sat vremena (koliko je otprilike neophodno da se otključaju sve mogućnosti igre) jeste zabavna, ali kasnije se sve vrti u krug. Deo igre koji simulira poslovanje nije naročito razrađen, protivnici (ako ih uključite u igru) predvidivo kaskaju za vama (osim ako napredujete iznad "easy" što vam život pretvara u nameštenu partiju karata, jer AI ne postoji, kompjuter naprosto vara). Znam da je to malo anahrono zameriti u današnje vreme, ali meni je zasmetalo i to što je prevelika. Ne znam na šta su spucali preko pet gigabajta (verovatno na 3D grafiku, ali aman!). Sve u svemu, ne preporučujem igru nikome (čak ni ljubiteljima starog Ports of Call), skinite DOSbox i Ports of Call i uživajte, ako već volite brodove i tansportnu industriju.

Autor teksta, Ranko 'Game Master' Trifković, jedan je od tri osnivača i urednika Igrorama bloga.

Bio je glavni urednik mesečnika "Gameplay", bio je jedan od urednika mesečnika "The Gamer", glavni i odgovorni urednik časopisa "IT Market" i "Hobby Master", te novinar-saradnik u brojnim drugim izdanjima uključujući Digital!, PC Magazin i ActionTrip.

16. kol 2014.

Trading Card Game Maker, intervju

Unity je postao veoma rasprostranjen alat za izradu igara. Koriste ga profesionalni timovi, toliko da je nastala nezvanična profesija, Unity-programer. To zapravo znači da je neko dobar sa C# i zna da iskoristi prednosti ovog endžina. Glavna prednost ovog paketa, ipak, leži u činjenici da je sve više alata na tržištu koji omogućavaju i da oni koji ne znaju kodiranje naprave nešto. Osim Playmaker-a koji je baš specijalizovan za uklanjanje kodiranja, tu su i drugi dodaci (plugins) koji olakšavaju život početnicima.

Jedna od zvezda Unity Asset prodavnice jeste Trading Card Game Maker & Framework autora (ili autorke) pod nadimkom Melange. Znamo samo da je iz Belgije i da je postala zapažena (recimo da je autorka) po neverovatno dobroj podršci. Kad kupite paket možete računati na veoma dobru dokumentaciju, a osim toga Melange možete naći na Skype-u u svako doba dana i noći. Obaveštavaće vas o novim verzijama i pomoći da se snađete, pa samo tako i došli do kratkog razgovora koji vam predstavljamo.


Šta je to TCG Maker & Framework? Posredi je paket u kome stižu specijalni zvučni efekti, besplatne sličice za vašu probnu igru, editor kartica koje čine osnovu igre i endžin koji upravlja pravilima igre. Sve je potpuno otvoren kod tako da onaj ko zna znanje može da ga prilagodi svojim potrebama. Oni koji se ne razumeju u kodiranje moći će da naprave svoju kartičnu igru ugrubo zasnovanu na Magic The Gathering. Paket donosi oko 1000 "čarolija" tj. efekata koje možete da primenite na svojim karticama, pet različitih vrsta kartica, mogućnost da igrači igraju vašu igru putem browswer-a, mogućnost da se naprave raznovrsni špilovi i što je najvažnije, AI koji pristojno igra svoju partiju. Uz malo čačkanja, svako može da napravi svoju kartičnu igru! Paket donosi i mnoštvo dokumentacije, uputstva su deo osnovne instalacije, a tu je i podrška na forumu kao i video-tutorijali na YouTube-u


Za predstojeći Ludum Dare 30, autor(ka) nudi popust od 50%, što znači da umesto 90$ paket možete kupiti za 45$. Jedina molba jeste da TCG Kit zaista i upotrebite na ovom svetskom džemu. S obzirom na ljubaznost i predusretljivost podrške, jedno veče razgovarali smo sa Melange.

Igrorama: Otkuda ovaj paket? Da li si radila u industriji igara? Kako si došla na zamisao da ga napraviš? Koliko dugo ti je trebalo da ga sklopiš i da li si iskusan programer?

Melange: Gejmer sam od pete godine. Tata je prodavao računare i doneo je jednu 386-icu. Radila sam mnoge poslove, uglavnom u vezi sa računarima: prodavala sam ih, radila u podršci, instalirala ljudima internet, programirala finansijski softver, pa čak i dva bota (ne bih ulazila u detalje)

Druga strast mi je građevina. Imam sajt (hommedemetier.be) koji pomaže ljudima da nađu dobre majstore i preduzimače. A vodim i maleni posao renoviranja kuća koji je u krizi. Zato sam odlučila da napravim nešto korisno i ponudim zajednici. Imala sam ranije dodira sa Unity-platformom ali mi se činila zamršena i kao gubljenje vremena. Skinem paket, otvorim ga i počnem da pravim "taj moj veliki MMORPG" i onda se smorim, jer mi se čini da gubim vreme umesto da razvijam svoj sajt ili radim nešto za kintu. Ali TCG Kit mi se učinio kao dobra zamisao. Nešto sam sklepala za tri dana i gotovo za ceo kod mi je trebao Google, jer nisam bila upoznata sa Unity-jem, a C# nisam koristila od fakulteta.

Odziv publike bio je neverovatan, pa sam nastavila da usavršavam projekat, a jedan od prvih kupaca postao mi je partner za Ludum Dare 29 i igru Zems. Evo tri meseca kasnije mogu da kažem da je zajednica okupljena oko Unity-ja naprosto sjajna. Danas znam sto puta više nego na početku, svi su veoma srdačni i predusretljivi. Upoznala sam mnoge programere i umetnike, ne plašim se više ničega kad je Unity posredi, bilo da se radi u 2D ili 3D. Čak su mi neki ljudi poklonili profi materijale za TCG paket (to su sličice koje se dobijaju). Toplo preporučujem Unity-jev Asset Store za svakog programera, mnogo može da se nauči, a i zaradi.


Svi hvale podršuku koju pružaš. I sam sam se uverio u to. Veoma je lako ući u projekat kad te za ruku vodi sam autor. Da li je važnost podrške nešto što si naučila odranije ili je to naprosto izronilo prirodno kao zahvalnost srdačnoj zajednici?

Meni je to nekako došlo logično. Zamisli da ti neko pošalje mejl, "imam problema sa multiplejerom" i recimo da je osam ujutru. Negde oko sedam popodne ti mu odgovoriš, "jesi li isključio play offline, kao što piše uputstvu?" i onda oni čekaju da kod njih dođe jutro da ti opet odgovore. Ako ste u različitim vremenskim zonama, odgovor na jednostavan upit može da dođe tek posle nedelju dana...

Odlučila sam da koristim Skype, jer je svima mnogo udobnije, a problemi se brzo otklone tako da mi ne uzima mnogo vremena. Ako me hvale, to je najviše zbog podrške putem Skype-a. 

Hvala na razgovoru!


(sutradan, Melange mi je putem Skype-a poslala lik ka novoj verziji, sve sa spiskom ispravljenih bagova... mogle bi mnoge kompanije da se ugledaju na ovog nezavisnog programera...)

27. srp 2014.

100% Orange Juice, recenzija

100% Orange Juice deluje više kao naziv za osvežavajuće piće nego kao naslov igre. Zapravo, još je luđe, jer Orange Juice jeste naziv razvojnog tima. Posredi je ekipa iz Japana, zaslužna za hitove Suguri, Flying Red Barrel: A Diary of Little Aviator, Acceleration of SUGURI X-Edition HD, Sora i QP Shooting. Niste čuli ni za jednu od ovih gara? Nisam ni ja. Možda su u Japanu hit, ali ovde niko nije čuo za njih. Što ih nije sprečilo da sastave igru od najpopularnijih likova iz njihovih prethodnih igara, uobliče neku vrstu mešavine kartične igre i ne ljuti se čoveče. Hej, ko ne bi voleo da igra opskurnu igru s opskurnim pravilima u kojoj su opskurni junaci heroji opskurnih igara.


Kad smo već kod opskurnosti, ova igra je živi dokaz za važnost dobrog tutorijala. Likovi jesu ćaknuti, ali to igri daje čar. Šareniš i prštanje koje gledate pred sobom taođe nije nezanimljivo. Pravila igre nisu dobro objašnjena, a zabava vas neće posetiti dok ne provalite šta se kog Gabena dešava.


Zadatak u igri jeste da pet puta pobedite ostale igrače. Pobeda se stiče kada sakupite dovoljan broj zvezdica ili kada namlatite sve protivnike. Ako nekog prebijete otimate mu zvezde tako da je bitka značajna, ali s obzirom na to da je većim delom nasumična sigurnije je da obavljate zadatke i skakućete po poljima koja donose zvezdice.


Svaki junak ima statistike, koje predstavljaju broj koji se oduzima ili dodaje od vrednosti kockica. Kad počne bitka pobednik je onaj ko ima više u zbiru ishoda kockice i bonusa. Ali postoji i mogućnost da, ukoliko vidite da nemate šanse za pobedu, pokušate da izbegnete udarac. Tu su još i kartice koje otključavate i dodajete u špil, pa ih stičete kretanjem po tabli. Možete da ih upotrebite pred bitku.


Partija traje pomalo predugo, pravila učite u hodu i prilično su jasna jednom kad ih sagledate. Deluje kao da je igra previše zasnovana na nasumičnosti. Ali ima i dovoljno strateških odluka tako da ishod ne zavisi sasvim od kockica. Između partija otključavate nove kartice i doznajete deliće jednostavne pričice. Igru možete da igrate protiv računara ili živih protivnika.


U suštini ne mogu da vam preporučim 100% Orange Juice, premda je trenutno na popustu (3.49 EUR umesto 6.99 EUR što je redovna cena). Čak i da preživite prvobitni udar ludila i nejasnoće, čak i da razgrnete džunglu loše objašnjenih pravila i dosadne komarce naizgled potpune nasumičnosti, čak i da dođete do hrama zabave u kojem se krije zlatni idol suštinske ljupkosti ove igre, veliko je pitanje da li je cela ta pustolovina vredna vremena i novca.


Autor teksta, Ranko 'Game Master' Trifković, jedan je od tri osnivača i urednika Igrorama bloga.

Bio je glavni urednik mesečnika "Gameplay", bio je jedan od urednika mesečnika "The Gamer", glavni i odgovorni urednik časopisa "IT Market" i "Hobby Master", te novinar-saradnik u brojnim drugim izdanjima uključujući Digital!, PC Magazin i ActionTrip.

29. lip 2014.

Long Live The Queen, recenzija

Žene. Naše sestre, majke, bake, devojke, supruge. Vole da se igraju kao i mi, muškarci. Nekad je udeo ženskih igrača bio zanemarljiv, zatim mali, a danas čine gotovo polovinu svih ljubitelja igara. Industrija igara je slepa i gluva za ovu činjenicu. Ubisoft je, na primer, raskrinkan. Oglušili su se na zahtev da naprave bar jednog ženskog asasina, pravdajući to produkcijskim poteškoćama, a onda su zaposleni u studiju objavili dokaz da je to laž, te da je odluka da se igračima i igračicama uskrati ženski junak nejasno motivisana. Devojke se uglavnom okreću "muškim" igrama, jer nema mnogo takvih koje su pisane za žene. Savršreno bi bilo da i ne postoji podela na muške ili ženske igre, ali iz sveta nezavisnih umetinka stiže sve više sjajnih igara koje su namenjene damama. Walker me je pitao da li je Long Live The Queen nešto kao Princess Maker 2. Zapravo nije, ali mogao bi da se nazove "Princes Maker 2 iz ženskog pera". Autorka igre je Džordžina Bensli i radi u okviru studija Hanako Games. Posvećena je igrama koje imaju ženske junake, uglavnom avanturama i RPG igrama u anime-stilu. Kao što je serijal knjiga o zmajojahačima sa Perna čistokrvna fantstika ispričana iz jednog neuobičajenog ugla, jasno obojena senzibilitetom autorke En Mekefri (prva žena koja je osvojila nagrade za fantastiku Hugo i Nebula), slično je i sa ovom igrom. Okarakterisao bi je kao "japansku" RPG avanturu sa strateškim elementima, prilično je neobična i obojena retkim spojem surovog i nežnog, što je, verovatno, deo senzibiliteta Džordžine Bensli.

Pomozite ljupkoj princezi da prežvi do krunisanja
Zaplet je sledeći. Kraljica majka, vladarka velikog i moćnog kraljevstva Nova preminula je. Zbog zakona Nove na vlast dolazi princeza Elodi. Krunisanje je zakazano za njen petnaesti rođendan, koji pada za četrdeset nedelja.

Otrgnuta od bezbrižnog dvorskog života, Elodi mora da počne sama da donosi odluke. Ne samo o nastavku svog školovanja, ne samo o tome kako će da provodi vreme, već i o krupnim diplomatskim potezima. 

Škola osim što poboljšava stepen veštine donosi kratke priče iz istorije i života kraljevstva Nova
Igru krećete kao ljupku avanturu u stilu visual novel-igara. Dakle, pojavljuju se slika i tekst, posle čega sledi nastavak priče ili izbor. Ubrzo poginete i shvatite da "Živela kraljica" uopšte nije vedra ženskasta igra. Ni po scenariju, ni po tome kako se igra.

Long Live The Queen ima tri glavna elementa koji se smenjuju i tako pletu pripovest. Deo koji odmotava priču prikazuje se slikom i tekstom. Izbori određuju pravac toka radnje, ali ne samo da dovode do račvanja u scenariju, već stavljaju junakinju pred testove. Ukoliko ih prođe, odvija se povoljan tok avanture. Ukoliko ih ne prođe, najčešće sledi smrtni ishod ili ishod koji vodi u spiralu propadanja. Pohvaljujem to što posledice izbora nisu uvek neposredno izražene. Naprosto odgovaraju radnji koja je veoma dobro ispisana, pa ishod može da se pokaže na srednje ili duže staze.

Odelo ne čini princezu, ali joj pomaže u obavljaju državnih poslova
Drugi deo igre je odabir školovanja. Svake nedelje možete da birate koje ćete dve lekcije pohađati. Igra ima 70 veština grupisanih u 14 kategorija koje se dele na društvene, misaone, fizičke i magijske. Testovi koje sam pomenuo katkad zahtevaju određenu vrednost veštine, a katkad vrednost kategorije. Na primer, za opšte poznavanje vojnih pitanja služi kategorija Military, dok je za vođenje rata neophodno da Strategy bude na zavidnom nivou. 

E, sad.

Na uspešnost učenja kao i bonus na svaki test utiče emotivno stanje princeze Elodi. Tačnije, stanje osam suprotstavljenih osećanja. Četiri kolone su Bes/Strah, Radost/Potištenost, Samovolja/Prepuštenost, Pod pritiskom/Osamljenost. Ne postoje "loša" osećanja. Strah ili potištenost nisu prijatni, ali postoje veštine na koje utiču blagotvorno. Strah, na primer pomaže kod učenja religijskih veština, dok potištenost pogodiju pesničkom izrazu, a prepuštenost kraljevskom držanju. Pritisak je dobar za sport, usamljenost za medicinu. Provladavajuće osećanje je uvek ono koje ima najviše poena (od 0 do 5), u slučaju nerešenog, računa se osećanje koje je sa leve strane tabele.

Osećanja vladaju ponašanjem princeze, pa ih morate vešto usmeravati
Treći značajan ekran je onaj na kome birate šta ćete raditi tokom nedelje. Na mapi zamka odabirate aktivnost. To utiče na promenu osećanja kao i na otvaranje posebnih dijaloških deonica. Mehanika koja proističe iz singerije ova tri elementa (izbori, veštine i osećanja) stvara prilično zamršenu i tešku igru, jer svaki izbor povlači sobom ozbiljne posledice.

Kao ispomoć tu je i odevanje (Outfits). Odeću otključavate savladavanjem veština, a donosi sitan bonus na pojedine aktivnosti i testove.

Na mapi zamka odlučujete čime ćete se baviti, što opet utiče na promenu osećanja
Autorka ovim postupkom daje važnost osećanjima glavne junakinje. Nije lako upravljati emocijama, ali to će biti vaš zadatak. To se lepo nadovezuje sa radnjom i veoma dobro raspisanim glavnim i pobočnim linijama pripovedanja. Princeza Elodie je devojčica. Otrgnuta od nevinosti. Na svakom koraku čekaju je iznuđeni politički potezi, zavist, prestup društvene norme, zamke, izdajstvo, prevara, otrov, nož u noći. Kad se tome doda strateški odabir veština koje ćete učiti i činjenica da igra ne postavlja pred vas jednotračnu priču, dobija se veoma složena igra kojoj ćete morati da se dobrano posvetite. Long Live The Queen će vas nagraditi uzbudljivom dramom i utiskom pobede ukoliko se dokopate krunisanja, te novim izazovima da pokušate da prođete i otkrijete sve završetke. Prednost koju igra nudi nad sličnim naslovima jeste i to što ne postoji jedno rešenje i jedan pristup, pa je u Long Live The Queen moguće uživati i pošto jednom stignete do kraja. 

Premda je mene očarala, nisam siguran da mogu da je preporučim svima. Da biste je stvarno cenili neophodno je da volite visual novels, dobru dramaturgiju, japanske dating-sim igre, emotivne igre i da ste spremni da platite 6.99 EUR. Mislim da igra vredi, pod uslovom da ste spremni za jedno neobično iskustvo protkano dobrom ženskom energijom.

Autor teksta, Ranko 'Game Master' Trifković, jedan je od tri osnivača i urednika Igrorama bloga.

Bio je glavni urednik mesečnika "Gameplay", bio je jedan od urednika mesečnika "The Gamer", glavni i odgovorni urednik časopisa "IT Market" i "Hobby Master", te novinar-saradnik u brojnim drugim izdanjima uključujući Digital!, PC Magazin i ActionTrip.

10. svi 2014.

Steam Marines, recenzija

U poplavi igara koje tvrde da vode poreklo iz starinskog naslova Rogue teško je probrati šta je dozrelo, a šta nije. Premda finansijski nije bio neki uspeh, Sword of the Stars: The Pit jeste postigao to da postane merilo za sve druge igre ovog tipa. Nije, ipak, lako porediti igru koju su pravili veterani industrije i rogue-like naslove koje danas uglavnom radi šačica zaluđenika kao grozničavi prvi projekat. Steam Marines iskače iz mnoštva sličnih igara po dva aršina. Ponajpre, tim Worthless Bums trenutno ima samo jednog propaliteta, a to je autor igre koji se potpisuje kao Mister Burns. Zatim, Steam Marines je urnebesna i surova strateška igra koja nudi mnogo više nego što se na prvi pogled čini. Bonus je, svakako, sjajan autorov blog koji nudi dragocen uvid u nedaće izrade indie-igara.

Ništa fluff, odma akcija...
Steam Marines nema priču, nema uvod, ima mali tutorijal i spisak komandi. To će mnoge odvratiti od igre ili ih bar dobrano preplašiti. Zato što je Steam Marines prava surova rogue-strategija. Smrt je česta, a počesto i smehotresna. Steam Marines je jedna od onih igara koje će vas gaziti dok ne naučite osnovne fore, onda vas gaziti dok ne savladate i napredne taktike, a onda vas još gaziti, jer tek ste na "normal" nivou težine, a očekuju vas još dva iznad njega. Ako pažljivo igrate uočićete, na primer, da su protivnici prilično predvidivi. To znači da možete da im postavite zasedu. Da bi zaseda bila uspešna, neophodno je da znate domet i ponašanje svake pucaljke svih članova tima. Zato što Grenadir (Grenadier) baca bombe koje povređuju sve u okolnim poljima, zato što Izviđač (Scout) ima snajperku koja puca kroz nekoliko protivnika, zato što svi marinci imaju 100% efikasnost kad gađate protivnike na maksimalnom dometu pucaljke. Udarci s boka su snažniji, a svaki sledeći pogodak nanosi više povreda. Čak ove igre je u tim, naizgled, sitnicama koje donose taktičku prednost. Ne samo da se igra pretvara u uzbudljivu prostornu taktičku zagonetku, već je i draž pobede slađa, jer ste uspeli da preživite zahvaljujući znanju i strpljenju. Da, ova igra nije za živčane igrače željne brzog zadovoljenja. Marinci jesu marinci, ali ne oni na koje vi mislite, već stimpankerski, parobrodni, nezgrapni i veoma hrskavi, posebno pod nogama grdobnih robota. 

Ovo tamo plavo, to je jedini tutorijal, a ovo napred je pregled celog odreda
Jedini uvod koji dobijate jeste kratak tekst koji objašnjava kako su usred putovanja širomšir svmira četiri marinca brutalno probuđena iz zamrznutog sna. Vasionski brod I.S.S Orion napali su vanzemunci s armijom robota. Vaše je da se probijete do komandne palube tako što pet puta nađete gde je lift u lavirintu sobičaka. Lakše reći nego učiniti, jer je put prepun zamki, zaseda, protivnika, ali i zaturene opreme koja može dobro da vam dođe, kao i nekakvih ormarića s novcem. Isprva sam se pitao šta će marincima lova, ali ispostavlja se da kasnije nailazite na dobroćudnog vanzemaljca koji će vam prodavati dodatnu opremu. Da sve bude smehotresnije, marinci se javljaju prilično zabavnim dijalozima i komentarima koje ćete često prepoznati kao citate iz popularne kulture.

Naleteli smo na robotoide, ovi su još i dobri, ako imaju ljubičastu glavu onda možete da ih ubijete samo sa strane ili sleđa
Na početku birate klasu i specijalnost svakog od četiri ponuđena marinca. Svaki marinac ima poseban oklop i oružje koje samo ta klasa može da koristi. Svaka klasa ima malo drugačije ponašanje i posebnu specijalku koju možete da birate. Premda su specijalke zamišljene da deluju u sinergiji sa određenom klasom, slobodni ste da je dodelite bilo kome. Evo primera. Pomenuti Izviđač ima pušku koja probija nekoliko protivnika. Najviše mu odgovara specijalka "Spotter", ali možete da mu dodelite bilo koju drugu. Grenadir ima bacač koji povređuje sve u dodiru sa ciljanim poljem. Tu su i Vođa (Leader) koji ima sačmaru koja odbacuje protivnike, a takođe i bonus koji pomaže da postavite ubitačnije zasede. Inžinjer (Engineer) ima mašinku sa mnogo municije. Podrška (Support) takođe koristi mitraljez, a od Inžinjera se razlikuje po ulozi. Kad god, naime, ugledate protivnika dobijate XP. Kad marinci pređu nivo (tj. dobiju novi čin), otvara se mogućnost kupovine dodatne specijalke od kojih su neke aktivne, a druge pasivne. 

Marinac Devil je upravo razvalio zid ovo sivkasto što se vidi jeste prostor između oplate broda
Teren, to jest' brod zamišljen je kao niz prostorija koje su povezane vratima. Međutim!!! Marinci nisu uzalud okovani u bronzana odela na parni pogon. Uz malo sreće mogu da razvale zid prostorije u stupe u međuprostor između oplate broda i transportnog prostora. U tom međuprostoru takođe mogu da se vode bitke, a do izražaja dolazi Vođina sposobnost odgurivanja protivnika, jer posebne poene zadovoljstva stičete kad mrskog neprijatelja izbacite u svemir. 

Konačno, lift!
Poeni oklopa računaju se kao HP. Svaki marinac ima i drugačiji broj akcionih poena (AP). Imajte u vidu da se poeni troše i za okretanje. Svi poeni odlaze da bi se oružje napunilo, a neophodan je bar 1 AP da bi se ušlo u Guard-mod što je zapravo klasična sačekuša ili što bi rekli u WH40K overvoč (overwatch). Prebacujete se iz uloge u ulogu putem funkcijskih tastera (F1-F4) ili rotacijom na TAB i CTRL. Marinci povremeno nalaze dodatnu opremu. Uglavnom je posredi municija, injekcija koja obnavlja AP ili zdravlje ili i jedno i drugo. Mogu se naći i novo naoružanje i novi oklopi. Svaka klasa ima svoje pucaljke. Hulk je univerzalni oklop koji marinca pretvara u stimpankersku verziju Drednota. Iz PDA saznajete koliko je još protivnika ostalo na nivou, a tajanstvena slika može da vam otkrije gde se nalazi lift. Kad se probijete do komandne palube stiže i pomenuti trgovac, a nadalje birate koju ćete palubu da čistite od protivnika.

Skupa pobeda, izgubili smo dva drugara... ponekad možete da nađete zalutalog marinca pa da popunite odred
Premda je igra u alfa fazi, s obzirom na to da se prodaje mogu da kažem sledeće: Puna je sitnih bagova, srećom uglavnom grafičke prirode (marinci nestaju ili se određeni delovi mape "ugase"). Ako smem da je uporedim sa tortom, ima vrlo malo šlaga i šljokica, sve je crna čokolada i maslac, onako da vam zapekne želudac, samo za sladokusce. U poređenju sa onim što nudi, 8.99 EUR (trenutna cena na Steam-u) deluje kao mnogo novca, ako ste igrač koji nije lud za poteznim taktičkim igrama. Autor objašanjava zašto tolika cena i sve je to u redu. I sam sam zaluđen za ovakve igre, pa sam sačkeao da se Steam Marines nađe na popustu. Nemojte da me pogrešno shvatite, Parni Marinci su pravi dragulj, ali pribojavam se da je toplije preporučim zbog alfa-faze. I sam sam bio u ulozi nezavisnog igrostrojitelja, ali opet ne podržavam da se prodaje alfa. To je kao da vam prodaju cipele bez đona uz obećanje da će jednog dana nova verzija imati i rupice za pertle i jezičak i bonus nitne sa strane. U tom smislu sami odlučite šta ćete sa ovim marincima. Ja sam ih uzeo i oduševljavam se iznova svakog dana pojedinostima koje otkrivam...


Autor teksta, Ranko 'Game Master' Trifković, jedan je od tri osnivača i urednika Igrorama bloga.

Bio je glavni urednik mesečnika "Gameplay", bio je jedan od urednika mesečnika "The Gamer", glavni i odgovorni urednik časopisa "IT Market" i "Hobby Master", te novinar-saradnik u brojnim drugim izdanjima uključujući Digital!, PC Magazin i ActionTrip.

4. svi 2014.

Expeditions: Conquistador, recenzija

Evo zašto je važno igrati stare (dobre) igre. Grupa studenata iz Kopenhagena u Danskoj napravila je prototip igre u okviru nekog studentskog projekta. Taj demo pretočili su u igru za mobilne telefone, a zatim ispočetka napravili celu u Unity-ju kao pravu 3D igru. Uzori su im bili King's Bounty, Heroes of Might and Magic, Fallout 1 i 2, Dungeons and Dragons, Rainbow Six i X-COM. I premda je Expeditions: Conquistador sasvim samosvojna igra, jasno ćete uočiti deliće igara koje su je nadahnule.
Boje malo pršte, ali grafika je u stvari veoma dobra
Igru nikad niko ne bi ni primetio da nisu imali prilično uspešnu kampanju na Kickstarter-u. Našli su se i na Steam-u, a bili su i deo paketa, pa ste mogli da je nabavite za dolar. A vredi i tih 20 EUR koliko na Steam-u traže. Vredi svaki euro(cent).

Onima koji prate naš blog, poznato je da sam ljubitelj poteznih igara, taktičkih timskih (team based tactical), strategija i RPG-ova. Expeditions: Conquistador je sve to i još malo preko.
Istražujete jedan kutak Hispanole
Današnje igre mogu da se podele na one koje ne praštaju (Rogue-likes, na primer) i sve ostale, jer većina igara prašta igračima. Pokušaj ponovo i nije neka posebna kazna, a ako i postoji (vraćanje na prethodni nivo), vrlo retko ima dobro postavljenu granicu, pa gotovo svaka kazna živcira igrača. Ne psotoji kazna koja bi nešto značila.

Expeditions: Consquistador možete igrati dalje čak i ako ne uspete da ispunite zadatke. Možete da igrate čak i ako izgubite bitku. Možet da izgubite čak i ako pređete igru. Ali isto tako možete da dobijete uprkos svim tim gubicima. Šta? Šta?! Ova igra nema obruče koje preskačete kao cirkuski međed, niti stepenice kojima se penjete. Posredi je prava pustolovina, istraživanje i preživljavanje. Nekad ide bolje, nekad ide grbavije, ali dok ne krenete spiralom istinske propasti. Nadam se da ste gledali film "Agire, bes Božiji", jer sudbina može da vam bude kao Kortesova, ali možete da završite i kao Lope de Agire, zvani El Loko (Ludak). Kazne u ovoj igri su istinske. Sramota što niste uspeli da uradite ono što ste obećali. Gubitak poštovanja u očima saboraca. Posrnuće koje otežava svaki sledeći korak. Svaka odluka, moralna ili nemoralna, plaća se.
Istraživanje će vas podsetiti na dobri stari HoMM
Kad smo već kod Kortesa, njegovo ime nosi podrazumevani nivo težine. Najlakši je Kolumbo, korak teži od Kortesa je Pizaro, a Agire je najteži nivo. Razlikuju se po količini sirovina na mapi, množiocu snage udarca za vaše i protivničke vojnike, te izgledima da saborci prežive teške povrede i slično.

Radnja igre dešava se tik pred Kortesovo putovanje u Meksiko, pa može da se kaže da imate priliku da promenite istoriju. Najpre se iskrcavate na Hispanolu, ostrvo koje će kasnije biti poznato kao Haiti i Dominikana. Lepota ove igre vidi se već tu na početku. Dobrih tri do pet sati igranja pružaju vam priliku da naučite "gotovo sve o igri". Kakav divan način da prođete ne samo osnovnu obuku već i da ispipate sve pojedinosti igre i uđete u štos. Čak i ako odlučite da počnete iznova, nije strašno, prvi deo kampanje ne oduzima previše vremena da ne biste mogli opet da ga obrnete. Osim toga kad se iskrcate u Meksiku svaki sledeći put imate izbor da li želite da krenete od samog početka, iz Hispanole ili da štrpnete dobih tri do pet sati u startu. Istina, ne dobijate posebne likove koje ste mogli da regrutujete na ostrvu, ali to je cena prečice.

E, sad.

Razlika između dobre i sjajne igre jeste u tome što dobra ostane na tom nivou koji ste upoznali kad ste savladali "gotovo sve o igri" i nema ništa drugo da vam ponudi. Tako znamo da je Expeditions: Conqiustador sjajna igra, jer kampanja u Meksiku ima da vas provede kroz šezdeset do sto sati igranja i da vas uredno iznenadi baš kad pomislite da ste sve videli i da se ništa neće promeniti do kraja.
Priča se odvija kroz ovakve prozore i izbore koji se nude
Stoga neću da vam otkrivam sve, već želim samo da osvetlim pojedinosti po kojima se vidi da je Expeditions: Conquistador sjajna igra u svakom pogledu. I zaista, možda odiše onom vrstom produkcije koja se pravi da je skuplja nego što jeste, kao i mnoge druge igre nezavisnih timova, ali ne postoji deo igre koji iskače iz opšte kompozicije, da bi pokvario utisak.
Bitka počinje...
Muzika? Divne melodije koje možete da slušate i bez konteksta igre. Grafika? Portreti i slike su sjajni, a modeli i animacije sasvim pristonje za vrstu igre. Možda nedostaje neka vrsta razlikovanja vojnika u odnosu na iskustvo, ali to je zaista sitnica. Pisanje? Odluke koje morate da donesete nisu šminka. Svaka je važna i donosi nešto. Čak i dijaloške linije koje se tiču likova veoma su zanimljive i otvaraju priliku da steknete poverenje saboraca. Bitke? Brze i uzbudljive sa uobičajenom podelom klasa. Vojnici su tu da drže poziciju, Izviđači da zadaju smrtonosne udarce, Lovci da gađaju, Doktori da leče, a Učenjaci da pružaju podršku. Urođenici imaju svoje klase koje odgovaraju španskim, sa značajnim razlikama. Možda mi se čini, ali domoroci imaju bolje borce, dok su im klase za podršku malo slabije. Istraživanje? Nikad ne dosadi, a blaga koja mogu da se nađu u Meksiku izdašna su za one koji imaju malo sreće i veštine.
Sve je pregledno i jasno, jednostavni elementi tvore složenu celinu
Pomenuio sam veštine. Svaki borac dolazi sa unapred određenim veštinama i osobinama. Veštine se dele na specijalke koje se koriste u borbi i veštine preživljavanja, stražarenje, patroliranje, lov, travarstvo i zanatstvo (Tinkering). Stražarenje i patroliranje sprečavaju da vas protivnici iznenade tokom noći, lov donosi svežu hranu koju možete da pretvorite u trajne zalihe, a travarenjem pretvarate lekovito bilje u medicinske zalihe. Zanatstvom otključavate bolju opremu i pravite zamke, baklje ili municiju za top. Postoji i sirovina pod nazivom Oprema koja predstavlja apstraktno merilo i dodeljuje se borcima kako bi bili bolje oklopljeni ili koristili bolje naoružanje. Tu je i blago kojim kupujete zalihe i koješta drugo. Deluje jednostavno, ali radi prilično dobro i stavlja vas neprestano na oštricu noža. Jednog trenutka čini vam se da imate neiscrpne zalihe hrane i lekova, već u sledećem tumarate pustim predelom i molite se za dobar ulov, a moral boraca se osipa...
Borce koji su pali moraćete da zalečite tokom logorovanja
Moral svakog pratioca računa se u prosek morala cele družine. Ukoliko zapustite četu, možete se izvući deblji kraj u pobuni. No, ukoliko nižete uspehe, pojedini članovi družine biće vam sve odaniji. Primetićete da svaki pratilac ima tri lične osobine. Na primer, Hulian Ortega je agresivan, altruista i hrabar. To znači da ga vezujete za sebe ukoliko postupate odvažno, napate prvi i pomažete ugroženima. I obrnuto. Gabriela Ibara je pohlepna, svaka prilika u kojoj se rasipate blagom ili ne postupate gramzivo, osipa njeno poverenje. To znači da kada birate koga ćete uzeti u četu, morate da uzmete u obzir i to da morate dosledno da se ponašate. Želite da poštujete običaje domorodaca? Imaćete nevolje sa pobožnim Špancima. Želite da budete oprezni? Potrudite se da uz sebe imate pratioce koji slično misle.
Logorovanje je važan deo igre, treba postaviti stražu i odrediti kako će se trošiti zalihe
Sve ove sitne mehanike koje upoznajete tokom igre tvore celinu koja je veća od skupa delova. Što je najlepše, putanje su različite i moguće je da igru prođete i kao genocidni manijak Agireovog kalibra, ali i kao neko ko umesto da uništava domoroce pomaže da se izgradi plemenitija klima na Jukatanu. Davno nije bilo tako dobro zaokružene igre koja je vlažni san svih koji vole RPG, dobru priču, dobro napisane likove, širinu izbora, raznovrstnost pristupa, ljupkost igrostrojenja. Toplo preporučujem svima koji vole igre koje vas uvlače duboko u svet, puštaju vas da ga istražite. Upoznate nove ljude i iskasapite ih.


Autor teksta, Ranko 'Game Master' Trifković, jedan je od tri osnivača i urednika Igrorama bloga.

Bio je glavni urednik mesečnika "Gameplay", bio je jedan od urednika mesečnika "The Gamer", glavni i odgovorni urednik časopisa "IT Market" i "Hobby Master", te novinar-saradnik u brojnim drugim izdanjima uključujući Digital!, PC Magazin i ActionTrip.