Vigil Games je razvojni studio koji radi pod okriljem izdavačke kuće THQ. To je mesto gde se deveta umetnost, strip, pretvara u video igre. Onde gde crteži dobijaju novu dimenziju, a izmišljeni likovi i obrisi sa ilustracija kroje virtuelni univerzum. Studio su osnovali Dejvid L. Adams (David L. Adams) i poznati strip-crtač Džo Madureira (Joe Madureira). Karijera razvojnog tima započeta je pre dve godine, objavljivanjem naslova biblijske tematike, Darksiders. Ove godine podarili su nam nastavak, Darksiders 2, koji je odmah po objavljivanju izašao na svim vodećim platformama, za razliku od originala. Razlog zašto je nastavak tako željno iščekivan jeste jednostavan. U njemu, za razliku od keca gde smo se igrali kao Rat, vodimo bledog jahača apokalipse – Smrt.
Nijedan protivnik nije uspeo da preživi ovaj zalet, a Smrt najviše voli frontalni napad.
Premda se radnja Darksiders 2 povremeno dešava uporedo sa radnjom prethodne igre iz serijala, ipak većinom predstavlja događaje koji prethodne izvorniku. Zvuči zamršeno, ali videćete do kraja o čemu se tu radi. Charred Council okrivljuje Rat da je prerano pokrenuo Apokalipsu na Zemlji, te je tako dozvolio da jedna strana prednjači nad drugom. To sve znate još sa početka prvog dela. E sad, duša mu je zarobljena u ništavilu dok mu ne presude, a dotle će njegov stariji brat, Smrt, da se potrudi oko dokazivanja Ratovljeve nevinosti. U međuvremenu će Smrt da shvati kako su posredi zapravo mnogo opasniji činioci na sceni, te da je nedužno okrivljen Rat samo jedna od mnogobrojnih niti dobro smišljenog klupčeta spletki. Ekvilibrijumu postojanja preti opasnost, a Smrt se gnuša svakog narušavanja uravnoteženog poretka. Sa sudbinom brata u svojim rukama, sa mukama prošlosti koje nosi na plećima, sa nekolko preterano oštrih kosa za pojasom, Smrt je uzjahao pastuva po imenu Očajanje (Despair) i jurnuo punim galopom.












